Страница «Управление параметрами 3D» позволяет:
устанавливать параметры 3D по умолчанию для использования со всеми приложениями Direct3D и OpenGL;
устанавливать уникальный набор параметров 3D для конкретной игры или приложения.
С помощью вкладки «Глобальные параметры» можно выбрать из списка предустановленные глобальные параметры (для продуктов рабочих станций) или создать пользовательские настройки для работы 3D-приложений.
Информацию об изменениях в наборе функций при установке предпочтительного графического процессора в новых операционных системах Windows 10 см. в разделе Установка предпочтительного графического процессора.
Предпочтительный графический процессор (только для систем, использующих технологию энергосбережения ГП NVIDIA). С помощью предлагаемых в списке вариантов можно указать, что программа должна:
Используйте высокопроизводительный процессор NVIDIA для достижения максимальной производительности или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
используйте встроенное графическое оборудование для увеличения времени работы от аккумулятора или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
Позвольте драйверу автоматически выбирать наиболее совместимый графический процессор в зависимости от программы или видеокодека.
ПРИМЕЧАНИЯ.
Программы и видео, запускаемые на внешних дисплеях, которые управляются графическим процессором NVIDIA, всегда используют процессор NVIDIA, а не интегрированное графическое оборудование.
При изменении настройки «Предпочтительный графический процессор» уже запущенные программы продолжают использовать тот же графический процессор, не прерывая работу. Чтобы эта настройка вступила в силу, необходимо перезапустить программу.
Кнопка Восстановить (в нижнем углу) восстанавливает глобальные параметры по умолчанию.
Кнопка Восстановить (глобальные предустановки) восстанавливает для выбранных параметров глобальных предустановок их значения по умолчанию.
С помощью вкладки «Программные настройки» можно создать набор параметров 3D для использования с конкретной игрой или приложением.
Информацию об изменениях в наборе функций при установке предпочтительного графического процессора в новых операционных системах Windows 10 см. в разделе Установка предпочтительного графического процессора.
Группа Выберите программу для настройки содержит установленные программы и приложения, для которых были назначены уникальные параметры 3D. В каждой строке списка указан значок и название игры.
По нажатию кнопки Добавить открывается диалоговое окно «Добавить», в котором перечислены недавно использованные программы, игры и приложения Windows Store (в Windows 8). Вы можете выбрать приложение в списке или нажать кнопку «Обзор», чтобы указать путь к программе или папке, для которой нужно задать уникальные настройки.
Удалить — эта кнопка удаляет соответствие между игрой и настройками. Она применяется для удаления созданной ранее связи между настройками и игрой, если игра больше не должна использовать назначенные настройки. Предустановленные настройки невозможно удалить.
Восстановить — эта кнопка восстанавливает для выбранных программ настройки по умолчанию.
Показывать только программы, установленные на этом компьютере. Если нужно, чтобы в списке отображались только игры, которые установлены на компьютере, установите этот флажок. Драйвер все же может обнаружить работающие игры и применить соответствующие параметры 3D, даже если фильтр установленных игр не обнаружил игру в системе.
Предпочтительный графический процессор (только для систем, использующих технологию энергосбережения ГП NVIDIA). С помощью предлагаемых в списке вариантов можно указать, что программа должна:
Используйте высокопроизводительный процессор NVIDIA для достижения максимальной производительности или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
используйте встроенное графическое оборудование для увеличения времени работы от аккумулятора или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
Позвольте драйверу автоматически выбирать наиболее совместимый графический процессор в зависимости от программы или видеокодека.
ПРИМЕЧАНИЯ.
Программы и видео, запускаемые на внешних дисплеях, которые управляются графическим процессором NVIDIA, всегда используют процессор NVIDIA, а не интегрированное графическое оборудование.
При изменении настройки «Предпочтительный графический процессор» уже запущенные программы продолжают использовать тот же графический процессор, не прерывая работу. Чтобы эта настройка вступила в силу, необходимо перезапустить программу.
Вкладки «Глобальные параметры» и «Программные настройки» содержат список функций, которые можно настроить. Состав отображаемых функций зависит от видеоплаты и приложения.
Затенение фонового освещения усиливает ощущение глубины и делает более реалистичными сцены 3D. Это достигается за счет мягкого затенения объектов в зависимости от их местоположения в сцене. Выберите уровень, обеспечивающий наилучший баланс между реалистичными эффектами и графической производительностью.
Эту функцию поддерживают не все приложения. Поддерживает ли приложение данную функцию, можно узнать на вкладке «Программные настройки».
ПРИМЕЧАНИЕ. Для работы этой функции требуются следующие операционная система, оборудование и API:
Windows Vista и более поздние версии
DirectX 10
ГП GeForce 8 и более поздние модели
Анизотропная фильтрация — это метод, используемый для повышения качества текстур, которые накладываются на поверхность трехмерных объектов, видимых под углом. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет некоторого снижения производительности. Можно указать, чтобы приложение само определяло настройки анизотропной фильтрации, полностью отключить анизотропную фильтрацию или выбрать одну из предлагаемых настроек. Чем больше значение параметра, тем выше качество и ниже производительность.
Сглаживание — этот режим позволяет управлять применением сглаживания NVIDIA в 3D-приложениях. См. также Советы по настройке сглаживания.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция доступна только с ГП GeForce 8 и более поздними моделями.
Выкл — выключает сглаживание.
Управление от приложения — позволяет приложению управлять уровнем сглаживания. Этот параметр лучше использовать для приложений со встроенной поддержкой управления сглаживанием.
Увеличение настройки приложения (с настройками, заданными в разделе Настройка сглаживания) — эта функция обеспечивает самую надежную и высококачественную поддержку сглаживания, если надо использовать режим сглаживания с приложениями со встроенной поддержкой управления сглаживанием.
Чтобы использовать эту возможность, необходимо установить в приложении любой уровень сглаживания, например 2x, а затем установить сглаживание NVIDIA с помощью функции Настройка сглаживания. Настройка сглаживания NVIDIA применяется независимо от настройки приложения.
Замещение настроек приложения (с параметрами, заданными в разделе Настройка сглаживания) — может использоваться для приложений без встроенной поддержки управления сглаживанием или для приложений, использующих рендеринг в высоком динамическом диапазоне (HDR); при этом встроенная поддержка сглаживания не работает при включенном режиме HDR.
Чтобы применить режим сглаживания NVIDIA с приложениями со встроенной поддержкой управления сглаживанием, лучше воспользоваться функцией Увеличение настройки приложения.
Настройка сглаживания — позволяет устанавливать уровень сглаживания, используемый в 3D-приложениях. Можно указать, чтобы приложение само определяло настройки сглаживания, полностью отключить сглаживание или выбрать одну из предлагаемых настроек.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция доступна во всех ГП. Однако в ГП GeForce 8 и более поздних моделях этот элемент доступен только для чтения, если в разделе Режим сглаживания выбраны пункты Управление от приложения или Выкл.
Управление от приложения — позволяет приложению управлять уровнем сглаживания. Этот параметр лучше использовать для приложений со встроенной поддержкой управления сглаживанием.
Нет — выключает сглаживание.
Специальные настройки сглаживания. Чем больше значение, тем выше уровень сглаживания. Например, значение 16x обеспечивает более высокое качество, чем 2x.
Сглаживание - FXAA повышает качество изображения программ при меньшем влиянии на производительность по сравнению с другими настройками сглаживания. Эту настройку можно использовать в сочетании с другими настройками сглаживания. Особенно полезно использовать ее для программ, которые не поддерживают аппаратное сглаживание.
Гамма-коррекция для сглаживания линий — повышает качество и насыщенность 3D-линий в программах OpenGL.
Сглаживание — гамма-коррекция. Этот параметр позволяет включать или отключать гамма-коррекцию для сглаживания с целью улучшить качество и цвет 3D-изображений в программах OpenGL.
Сглаживание — прозрачность. Этот параметр позволяет уменьшить видимые неровности по краям изображений с прозрачными текстурами.
Мультидискретизация — обеспечивает превосходную производительность.
Супердискретизация — обеспечивает превосходное качество.
В новых моделях ГП доступны специальные настройки сглаживания, ограниченные значением, выбранным в разделе Сглаживание — параметры. Например, при выборе значения 4x AA для сглаживания прозрачными текстурами будут доступны значения 1x, 2x и 4x, но не 8x.
Макс. частота кадров фонового приложения задает максимальную частоту кадров 3D-рендеринга в игре или приложении, работающих в фоновом режиме. Это помогает снизить энергопотребление или шум вентилятора в ситуации, когда пользователь переключается в другое приложение, а игра или 3D-приложение продолжают работать в фоновом режиме. Диапазон: 20-200
Режим переключения буфера определяет, как содержимое буфера видеопамяти копируется на экран в программах OpenGL.
CUDA — ГП. Этот параметр позволяет указать один или несколько ГП для использования приложениями CUDA. Приложения CUDA будут использовать только указанные ГП.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для включения ускорения PhysX для ГП необходимо указать хотя бы один ГП.
CUDA - Двойная точность позволяет выбрать графические процессоры (ГП) GeForce, в которых разрешено повышение быстродействия операций с двойной точностью в приложениях, использующих операции с двойной точностью. Эту настройку можно использовать только для ГП GeForce, в которых разрешено повышение быстродействия операций с двойной точностью.
ПРИМЕЧАНИЕ. При выборе ГП снижается производительность приложений, которые не используют операции с двойной точностью (например, игр). Чтобы повысить производительность игр, не выбирайте ГП.
Глубокий цвет для приложений 3D. Позволяет приложениям OpenGL 3D воспроизводить изображение с большей глубиной цвета, чем глубина, поддерживаемая рабочим столом Windows. Для этого также необходимо, чтобы приложение и дисплей поддерживали рендеринг контента с большой глубиной цвета.
Включение наложения позволяет использовать плоскости наложения OpenGL.
Типы экспортированных пикселов. Этот параметр определяет формат пикселов для наложения, что позволяет приложениям OpenGL использовать наложения. Возможные форматы включают наложение с цветовой индексацией (8 бит/пиксел), формат RGB555 или формат наложения с цветовой индексацией (8 бит/пиксел) и RGB555.
Масштабирование изображения (добавлено в драйверах R495 для ГП GeForce) позволяет увеличить частоту кадров и повысить уровень резкости, детализации и четкости изображения в играх и приложениях.
Выкл. (по умолчанию): выключает масштабирование и управление резкостью изображения.
Вкл. (масштабирование и увеличение резкости с помощью ГП): увеличивает частоту кадров приложения и включает следующие элементы управления.
Увеличение резкости. Регулирует уровень резкости. Допустимый диапазон регулировки: 0–100%
Оверлей-индикатор. При установке этого флажка оверлей будет указывать, включена ли функция для определенного приложения и отображается ли она на снимках экрана или при захвате видео. Синий текст указывает на то, что включено увеличение резкости. Зеленый текст указывает на то, что включено увеличение резкости и масштабирование.
При включенном масштабировании изображения в списке разрешений на странице Изменение разрешения появляются дополнительные значения, а масштабирование с помощью ГП настраивается на странице Регулировка размера и положения рабочего стола. Если эта функция включена, можно также создавать пользовательские режимы дисплея.
Увеличение резкости изображения (добавлено в драйверах R440 для ГП Quadro) позволяет увеличить уровень резкости, детализации и четкости изображения в играх и приложениях. Эта функция и повышающее масштабирование с помощью ГП появились в драйверах версии R440.
Увеличение резкости выкл. (по умолчанию) выключает управление резкостью изображения.
Увеличение резкости вкл. включает следующие элементы управления резкостью изображения.
Увеличение резкости. Регулирует уровень резкости. Допустимый диапазон регулировки: 0–1,0
Игнорировать зернистость. Уменьшает уровень резкости в приложениях, в которых используется эффект зернистости пленки. Допустимый диапазон регулировки: 0–1,0
Повышающее масштабирование с помощью ГП. Установите этот флажок, чтобы включить повышающее масштабирование с помощью ГП при разрешении, равном или более низком, чем родное разрешение, для всех игр DirectX, Vulkan и OpenGL. Когда этот параметр включен, предварительно заданные разрешения добавляются в список разрешений на странице Изменение разрешения, а масштабирование с помощью ГП настраивается на странице Регулировка размера и положения рабочего стола. Если эта функция включена, можно также создавать пользовательские режимы дисплея.
Параметр «Режим низкой задержки» позволяет уменьшить задержку, ограничивая количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Эта функция появилась в драйверах версии R435.
Выкл. (по умолчанию) обеспечивает повышение пропускной способности рендеринга, позволяя играм создавать очереди кадров.
Вкл. обеспечивает уменьшение задержки путем ограничения количества кадров в очереди до одного.
Ультра обеспечивает уменьшение задержки путем снижения количества кадров в очереди до минимума.
Макс. частота кадров позволяет задать максимальную частоту кадров в 3D-режиме в игре или приложении. Ограничение частоты кадров может быть полезно для продления срока работы батареи или снижения системных задержек при определенных условиях. Эта функция появилась в драйверах версии R440.
Выкл. (по умолчанию) отключает эту функцию.
Вкл. включает установку максимальной частоты кадров. Переместите ползунок к требуемому значению максимальной частоты кадров (20–1000 кадров/с) и нажмите OK.
Динамическое ускорение увеличивает производительность системы, динамически распределяя энергопотребление ГП и ЦП. Доступно в драйверах версии R445 и более поздних версий.
Вкл (по умолчанию): система определит и установит оптимальные уровни энергопотребления для ГП и ЦП в зависимости от использования.
Выкл: ГП и ЦП будут работать на уровне энергопотребления по умолчанию. Производительность может быть снижена.
Технология монитора позволяет выбрать параметры обновления экрана подключенного монитора.
G-SYNC. Необходим G-SYNC-совместимый дисплей. Выберите этот вариант для устранения разрывов изображения, уменьшения задержки ввода и подтормаживания.
ULMB. Выберите этот вариант (сверхнизкое размытие в движении), если предпочитаете улучшить размытие в движении вместо использования G-SYNC.
Фиксированная частота обновления. Выберите этот вариант для использования заданной частоты обновления дисплея без всяких колебаний или адаптации.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Определяет дополнительные параметры рендеринга OpenGL при использовании нескольких дисплеев и разных классов ГП NVIDIA.
Режим однодисплейной производительности. Установите эту настройку, если в многодисплейных режимах возникают проблемы.
Режим совместимости — полезен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview или при использовании разных классов видеоплат на базе ГП NVIDIA.
Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме «совместимости» для всех дисплеев. В этом режиме, если используются разные классы ГП, приложениям OpenGL доступен наименьший набор функций, общих для всех этих процессоров. Производительность рендеринга OpenGL несколько ниже, чем в режиме одного устройства.
Режим многодисплейной производительности — полезен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview или при использовании разных классов видеоплат на базе ГП NVIDIA.
Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в «режиме производительности» для всех дисплеев. Как и в «режиме совместимости», при использовании разных классов графических процессоров во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных ГП. В то же время производительность отображения выше, чем в режиме совместимости, хотя переключение или расширение дисплеев может приводить к появлению мелких случайных артефактов отображения.
Режим многопроцессорной производительности — определяет режим рендеринга, используемый в многопроцессорном режиме. Можно выбрать режим одного ГП или один из режимов многопроцессорного рендеринга.
Режим управления электропитанием производительности видеоплаты во время работы большинства 3D-приложений DirectX или OpenGL.
Примечание. Этот элемент управления доступен только на ГП серии GeForce 8 и более поздних моделях.
Управляется драйвером NVIDIA. драйвер самостоятельно определяет настройки для наилучшей производительности и качества изображения. Обычно ГП работает с максимальной производительностью в режимах SDI, G-Sync или Mosaic.
Адаптивный. Энергосбережение за счет снижения графическим драйвером производительности ГП в зависимости от потребностей 3D-приложения.
Предпочтителен режим максимальной производительности. Поддерживает максимальный уровень производительности ГП во время работы 3D-приложений.
Предпочтителен режим требуемой производительности: Поддерживает режим требуемой производительности ГП во время работы 3D-приложений. Этот параметр часто используется для получения воспроизводимых результатов во время разработки и настройки программного обеспечения.
ГП рендеринга OpenGL — в этом режиме можно выбирать, какой ГП использовать для приложений OpenGL. При выборе одного ГП из группы SLI или Mosaic используются все ГП из этой группы. При выборе параметра Автовыбор драйвер определяет, какой ГП использовать.
Примечание. Этот элемент управления доступен только в Windows Vista и более поздних операционных системах Windows.
Предпочтительная частота обновления (<имя дисплея>) позволяет игнорировать ограничения частоты обновления, накладываемые 3D-приложениями, для указанного дисплея. Это особенно полезно при просмотре игр в режиме 3D стерео.
Управление от приложения. 3D-приложение выбирает оптимальную частоту обновления.
Если стереоскопический режим 3D NVIDIA установлен, но не включен, включается параметр «Управление от приложения» без возможности изменения.
Высшая доступная. Этот параметр заменяет настройку 3D-приложения на наивысшую доступную частоту обновления. Это позволяет использовать преимущества высокой частоты обновления дисплея и улучшить качество изображения.
Если приложение не обеспечивает нужную производительность при использовании параметра «Высшая доступная», следует задать параметр «Управление от приложения».
Примечания.
Этот элемент управления доступен только в Windows Vista и более поздних операционных системах Windows.
Этот элемент управления недоступен в приложениях, не поддерживающих данную функцию.
Если стереоскопический режим 3D NVIDIA установлен и включен, включается параметр «Управление от стерео» без возможности изменения. Частота обновления, заданная в стереоскопическом режиме 3D, отображается в диалоговом окне «Тест стереоскопических 3D-эффектов».
Этот элемент управления выключен, если включена переменная частота обновления.
Размер кэша шейдеров (добавлено в версии 495) управляет максимальным объемом дискового пространства, которое драйвер может использовать для хранения компиляций шейдеров. Компиляция шейдеров обычно выполняется при каждом запуске и является частой причиной подтормаживания игрового процесса. Скомпилированные шейдеры хранятся в кэше шейдеров, чтобы не выполнять повторную компиляцию при последующих запусках игры.
Примечание. Установка нового драйвера приведет к удалению кэша; при первом запуске игры после установки драйвера возможно подтормаживание.
Доступные варианты: Отключено; Без ограничений; или одно из следующих значений: 128 МБ; 256 МБ; 512 МБ; 1 Гб; 5 ГБ; 10 Гб; 100 ГБ
Рекомендации: Размер должен быть достаточным для игр, в которые вы обычно играете, но не превышать доступное пространство на жестком диске.
Игры сильно различаются по объему требуемого кэша; играм более высокого класса может потребоваться несколько сотен мегабайт.
По мере приближения к лимиту драйвер будет удалять из кэша старые шейдеры, освобождая место для новых; слишком низкий лимит может привести к тому, что драйвер удалит шейдеры, которыми вы все еще пользуетесь, что приведет к подтормаживанию игры.
Сглаживание SILK Smoothness снижает подтормаживание в играх, вызванное скачкообразной нагрузкой на ЦП или ГП. Это достигается путем выравнивания темпа анимации и воспроизведения изображения при помощи прогнозирования анимации и пострендерного буфера сглаживания.
Выкл.: Выключено
Низкое: (По умолчанию) Включает умеренное сглаживание. Практически полностью устраняет микроподтормаживание.
Среднее: Устраняет подтормаживание в большинстве игр.
Высокое: Включает дополнительное сглаживание, но может привести к заметной задержке команд ввода.
Ультра: Применяет максимальное сглаживание и практически полностью устраняет подтормаживание в играх. Может привести к неприемлемым задержкам в некоторых играх.
Примечание. Установка значений «Высокое» и «Ультра» может усилить задержки во время игры, что является неприемлемым в шутерах от первого лица и соревновательных играх.
Режим производительности SLI — определяет режим рендеринга, используемый в режиме SLI. Можно выбрать режим одного ГП, один из режимов рендеринга SLI или режим сглаживания SLI, использующий мощность нескольких ГП для более качественного сглаживания. Все эти режимы взаимоисключающие.
Стерео — режим дисплея. Этот параметр позволяет выбирать режим дисплея для стереоочков и другого оборудования. Дополнительную информацию по выбору режима можно найти в документации к оборудованию. Применяется к платам Quadro, работающим под управлением стереопрограмм OpenGL и пользовательских стереопрограмм DirectX, если включен режим стереоскопического 3D.
Стерео — включено. Данный параметр следует включать только при необходимости. Некоторые приложения могут автоматически выбирать формат стереоизображения, тогда как другие приложения при использовании данного формата могут работать некорректно. Применяется к платам Quadro, работающим под управлением стереопрограмм OpenGL и стерео для бытовой электроники DirectX, если включен режим стереоскопического 3D. Этот параметр выключен, если включена переменная частота обновления.
Стерео — включить стереозатвор. Эта настройка включает и отключает стереосигнал, если в системе не будут обнаружены очки с оптическим затвором или другое оборудование 3D. Применяется к стереопрограммам OpenGL.
Стерео — смена глаз. Включите этот параметр, чтобы поменять местами правое и левое изображения, если стереоэффекты неправильно воспроизводятся с текущей настройкой. Применяется к платам Quadro, работающим под управлением стереопрограмм OpenGL и пользовательских стереопрограмм DirectX, если включен режим стереоскопического 3D.
Стерео — режим смены глаз. Для активного стереоизображения с последовательными кадрами: выберите, какой стереоглаз получит обновление в виде следующего кадра.
Для каждого глаза. Предъявить кадр одному глазу, затем переключиться на следующий кадр и предъявить его другому глазу. В этом случае каждому глазу предъявляются разные кадры.
Максимальная частота кадров приложения равна текущей частоте обновления экрана. Этот параметр пригодится для приложений, которые могут поддерживать наибольшую возможную частоту кадров.
Для каждого глаза — пара. Предъявить каждый кадр последовательно обоим глазам, прежде чем переходить к следующему кадру. В этом случае каждому глазу предъявляются одинаковые кадры.
Максимальная частота кадров приложения равна половине текущей частоте обновления экрана. Параметр пригодится для стереопроекторов, в которых используется функция удвоения частоты.
Управление от приложения. (По умолчанию) Позволить приложению управлять режимом смены стереоизображения, указывая интервал смены. Если приложение не может активно управлять режимом смены стереоизображения, то драйвер попытается использовать режим смены, наиболее подходящий к конкретному приложению.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрацией улучшает производительность за счет применения трилинейной фильтрации только на начальном этапе обработки текстур, на которых определяется общий вид и цвет объектов. Это улучшает производительность с минимальными потерями качества изображения. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация образцов ограничивает количество используемых анизотропных образцов в соответствии с размером тексела. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Этот параметр определяет, используется ли для более контрастной фильтрации текстуры отрицательное отклонение УД (уровня детализации).
Разрешить позволяет приложениям указать отрицательное отклонение УД, если выбрана анизотропная фильтрация.
Привязка не разрешает приложениям использовать отрицательное отклонение УД (это значение привязано к 0) в режиме анизотропной фильтрации.
Фильтрация текстур — параметры изображения. Этот параметр позволяет быстро задать приоритет для видеоплаты: производительность, качество или баланс между этими двумя критериями. Панель управления NVIDIA установит все нужные настройки 3D-изображений в соответствии с вашим выбором.
Высокая производительность обеспечивает максимально возможную частоту кадров, что дает наивысшую производительность приложений.
Производительность обеспечивает оптимальное сочетание качества изображения и производительности. В результате достигаются оптимальный уровень производительности приложений и хорошее качество изображения.
Качество (значение по умолчанию для продуктов GeForce) обеспечивает оптимальное качество изображения для приложений.
Высокое качество (значение по умолчанию для продуктов Quadro) обеспечивает наилучшее качество изображения для приложений. Для большинства пользователей игровых приложений эта настройка не нужна. Она предназначена для более опытных пользователей, которых не устраивают программные возможности оборудования для фильтрации текстур.
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация улучшает производительность фильтрации текстур за счет применения билинейной фильтрации текстур в тех частях изображения, где трилинейная фильтрация не требуется. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.
Потоковая оптимизация — этот режим позволяет приложениям использовать несколько ГП.
Тройная буферизация позволяет включать и выключать тройную буферизацию в приложениях OpenGL. Включение этой настройки повышает производительность в режиме вертикальной синхронизации.
Общий буфер обратной стороны/глубины. При включении этой настройки создается один вторичный буфер и один буфер глубины для приложений, использующих несколько окон. Включите этот параметр для более эффективного использования видеопамяти и повышения производительности.
Вертикальная синхронизация позволяет управлять режимом вертикальной синхронизации, в котором частота кадров приложения синхронизируется с частотой обновления дисплея для устранения разрывов изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Следующие значения параметра «Вертикальная синхронизация» применимы только при подключении дисплея к графическому процессору NVIDIA.
Использовать настройки приложения может применяться, чтобы использовать настройки приложения для управления вертикальной синхронизацией.
Выкл. может использоваться, если производительность важнее качества изображения.
Вкл. может использоваться для устранения разрывов изображения.
Адаптивный включает вертикальную синхронизацию, только если частота кадров больше частоты обновления. Это позволяет устранить разрывы изображения при высокой частоте кадров и заминки при низкой частоте кадров. Эта настройка доступна, только если выбрана Технология монитора ULMB или Фиксированная частота обновления.
Адаптивный (половина частоты обновления) включает вертикальную синхронизацию, только если частота кадров больше половины частоты обновления. Это позволяет устранить разрывы изображения при высокой частоте кадров и заминки при очень низкой частоте кадров. Эта настройка доступна, только если выбрана Технология монитора ULMB или Фиксированная частота обновления.
Значение Быстро уменьшает задержки без разрывов изображения. Доступно в конфигурациях с одним ГП Pascal или более поздней модели.
Виртуальная реальность — сглаживание с избыточной выборкой и переменной частотой обеспечивает повышение качества изображения путем выборочного применения сглаживания с избыточной выборкой к центральной области кадра, которая имеет наибольшее значение для шлемов виртуальной реальности. Функция действует в профилированных NVIDIA приложениях на ГП NVIDIA Turing, если MSAA включено. Максимально возможная величина избыточной выборки зависит от уровня MSAA, действующего в приложении. Эта функция появилась в драйверах версии R440.
Адаптивное применяет сглаживание с избыточной выборкой к центральной области кадра при наличии незадействованных ресурсов ГП. Размер центральной области зависит от объема таких ресурсов.
Всегда вкл. применяет сглаживание с избыточной выборкой к центральной области кадра фиксированного размера. В этом режиме наличие незадействованных ресурсов ГП не учитывается, что может привести к снижению частоты кадров.
Выкл. (по умолчанию) выключает эту функцию.
WhisperMode — это сверхэффективный режим, позволяющий ноутбуку работать тише во время игры при подключении к электросети. Он работает путем интеллектуальной регулировки частоты кадров в игре в сочетании с установкой настроек графики для оптимальной энергоэффективности. Этот режим доступен на ноутбуках с одним ГП GeForce GTX серии 10 или выше. Чтобы увидеть элементы управления WhisperMode на Панели управления NVIDIA, нужно сначала включить его с помощью GeForce Experience.
Выкл. Выключено в GeForce Experience
Вкл. Включено в GeForce Experience и применено в качестве глобальной настройки. Частота кадров ограничена 40 или 60 кадрами/с в зависимости от приложения.
Ползунок WhisperMode. Появляется в меню «Программные настройки», если эта настройка включена в GeForce Experience. Передвиньте ползунок влево для более тихой работы (снижает максимальную частоту кадров) или вправо для более высокой производительности (повышает максимальную частоту кадров).
© Êîðïîðàöèÿ NVIDIA, 2022 - 2023. Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Ïàðàìåòðû èãð è 3D