Um PhysX oder die CUDA-Beschleunigung zu aktivieren, ist ein Grafikprozessor der GeForce-8-Serie oder neuerer Ausführung erforderlich. Ferner wird ein Grafiktreiber benötigt, der PhysX und CUDA unterstützt. Der Grafiktreiber GeForce v178.24 unterstützt PhysX und CUDA auf folgenden Desktop-Grafikprozessoren:
GeForce GTX 260
GeForce 9800 GX2
GeForce 9800 GTX+
GeForce 9800 GTX
GeForce 9800 GT
GeForce 9600 GT
GeForce 9600 GSO
GeForce 9500 GT
GeForce 9500 GS
GeForce 9400 GT
GeForce 9300 GS
GeForce 9300 GE
GeForce 8800 Ultra
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GT
GeForce 8800 GS
GeForce 8600 GTS
GeForce 8600 GT
GeForce 8600 GS
GeForce 8500 GT
GeForce 8400 SE
GeForce 8400 GS
GeForce 8400
GeForce 8300 GS
GeForce 8300
GeForce 8200
GeForce 8100 / nForce 720a
GeForce 8100 / nForce 720a
Dieser Treiber unterstützt die Grafikprozessoren der NVIDIA-GeForce-Serien 8, 9 und 200, darunter auch die erst seit Kurzem erhältlichen Grafikprozessoren GeForce 9800 GTX+, 9800 GT und 9500 GT. Der Treiber unterstützt zusätzlich NVIDIA PhysX™. Er beschleunigt alle Grafikprozessoren der GeForce-Serien 8, 9 und 200 und kommt dabei mit einem Minimum an 256 MB eigenem Grafikspeicher aus. Die Systemsoftware v8.09.04 für NVIDIA PhysX wird mit diesem Treiberpaket automatisch installiert.
Die Besitzer einer Grafikkarte der Serie NVIDIA® GeForce® 8 (oder höher) und einer Vollversion von Unreal Tournament 3 haben jetzt die einzigartige Gelegenheit, sich mit Hilfe der exklusiven Features der NVIDIA® PhysX™ Technologie durch drei zusätzliche Levels von Unreal Tournament 3 zu kämpfen. In den drei neuen Levels des PhysX Mod ist die gesamte Umgebung zerstörbar: Wände, Böden, Laufgänge und Dächer können beliebig pulverisiert werden. Und dazu gibt es auch noch neue Waffen. Die neuen Levels sind: Heat Ray, Lighthouse & Tornado.
Der UT3 PhysX Mod-Pack erfordert die Vollversion von Unreal Tournament 3. Es handelt sich nicht um einen Standalone-Titel. In den Videoeinstellungen von UT3 muss die Option „Hardware Physics“ aktiviert sein.
Mit NVIDIA® PhysX™ Technologie überwindet Warmonger das statische Gameplay früherer Shooter-Generationen. Die neue Rigid-Body-Technologie und die prozedural berechnete Zerstörung der gesamten Spielumgebung bilden die Grundlage für atemberaubende dynamische Inhalte und werden die Denk- und Spielweise von Gamern für immer verändern. Zerstören Sie Mauern, Fußböden und gesamte Gebäude, um neue Pfade zu schaffen oder bestehende vor dem Gegner zu schließen. Diese Zerstörungsorgie ist nicht nur überwältigend anzusehen, sondern auch taktisch einsetzbar..
Nurien stellt einen sozialen Netzwerkdienst einer völlig neuen Kategorie dar: Die Anwender können einzigartige Avatare für unterschiedliche Spiele kreieren und an sozialen Events wie Modeschauen und Musikvideo-Contests teilnehmen. Diese Sneak Preview ist ein hervorragendes Beispiel für das erstaunliche neue Spieleerlebnis, das die NVIDIA® PhysX™ Technologie möglich macht. Die Demo zeigt eine Szene aus dem Minispiel Runway. Nurien verwendet die PhysX Technologie in zahlreichen Bereichen, darunter die Stoffsimulation bei langen/halblangen Röcken, die Physiksimulation für realistische Haarbewegungen und die Partikelphysik für Raucheffekte.
Grafik-Mindestanforderung: GeForce 9600 GT
Metal Knight Zero (MKZ) ist ein Multiplayer-Egoshooter, der an einem modernen Kriegsschauplatz spielt. Die Demo zeigt eine Szene, in der zahlreiche Features der NVIDIA® PhysX™ Technologie zum Einsatz kommen, darunter Partikelphysik für Mündungsfeuer und Explosionen, Stoffsimulation, zahlreiche zerstörbare Objekte und Interaktionen zwischen Rigid-Body-, Soft-Body- und Fluid-Partikeln.
„The Great Kulu“ ist eine interaktive Technologie-Demo, in der ein gefangenes Tiefseewesen mit Hilfe der NVIDIA® PhysX™ Soft-Body-Simulationstechnologie zum Leben erweckt wird. Der Anwender interagiert mit Kulu und kann beobachten, was beim Kontakt des weichen Körpers mit der festen Umgebung des Schiffes geschieht. Die Bewegungen des Fleischs und anderer Soft-Body-Objekte werden mit der PhysX Technologie in Echtzeit simuliert, um den weichen, glitschigen Eindruck zu erwecken.
Grafik-Mindestanforderung: GeForce GTX 260
Der Hauptzweck der Demo „Fluids“ für die NVIDIA® PhysX™ Technologie besteht in der Demonstration der Smooth Particle Hydrodynamics (SPH). Das Demo besteht aus zwei Szenen, der Outdoor- und der Logo-Szene.
Outdoor-Szene
This scene showcases SPH fluid flooding an outdoor area. As soon as the demo is started, a flood occurs and interacts with a stack of rigid bodies. Switch from dark water to clear water, to oil, or just show the real nature of fluids: spheres.
Logo-Szene
The Logo Scene showcases SPH fluid simulation in an enclosed environment.
Der Badaboom™ Media Converter formatiert Video- und Audiodateien mit einem Transkodierungsverfahren für unterschiedliche Geräte. Bei Verwendung eines NVIDIA® GeForce® Grafikprozessors ermöglicht Badaboom™ die einfache Konvertierung von Videodateien in unterschiedlichste Formate zur Anzeige auf verschiedenen tragbaren Wiedergabegeräten - mit einer einzigen praktischen, intuitiven Anwendung.
Hardware-Mindestanforderung: 1,8 GHz Dual Core Prozessor, Grafikprozessor der GeForce 8 Serie oder höher.
Laden Sie Folding@home auf Ihren Rechner und schließen Sie sich einer wachsenden Gemeinschaft von Menschen auf der ganzen Welt an: Stellen Sie die massive Rechenleistung Ihres NVIDIA® GeForce® Grafikprozessors einem der größten Supercomputer der Welt zur Verfügung. Während Sie schlafen, hilft Ihr PC bei der Bekämpfung der verheerendsten Krankheiten der Menschheit.
* Bitte beachten: Der NVIDIA Folding-Client ist ein High-Performance-Client, der Rechenleistung benötigt und nicht einfach unbemerkt im Hintergrund läuft. Wir empfehlen daher den Betrieb nur, wenn Sie Ihren PC gerade nicht nutzen.