Обладатели видеокарт GeForce RTX могут повысить производительность еще одним простым способом - при помощи настройки DLSS. Технология повышает улучшает качество картинки и детализацию, повышая при этом производительность. DLSS обеспечивает качество картинки на уровне рендеринга в более высоком разрешении путём совмещения пикселей из нескольких кадров при помощи глубокой нейронной сети. Эта технология повышает производительность на 50-100% в зависимости от выбранной опции качества в настройках игры. Детальный анализ качества изображения и графики приростов производительности в доступных режимах можно найти в нашей статье по DLSS 2.0. Воспользоваться технологией уже можно в следующих играх: Anthem, Battlefield 5, Bright Memory (DLSS 2.0), Control (DLSS 2.0), Deliver Us the Moon (DLSS 2.0), Final Fantasy XV, MechWarrior 5: Mercenaries (DLSS 2.0), Метро: Исход, Shadow of the Tomb Raider, Minecraft Beta (DLSS 2.0), Wolfenstein: Youngblood (DLSS 2.0). Список игр постоянно расширяется.
Существует также более универсальная альтернатива, доступна в любой игре, с более низким качеством изображения. В “Панели управления NVIDIA”, в разделе “Параметры управления 3D” есть настройка “Увеличение резкости изображения”, о которой мы писали ранее в другой статье. Опция “Масштабирование с помощью ГП” в этой настройке позволяет выставить более низкое разрешение в играх и применяет качественный метод апскейлинга с фильтром резкости. В итоге картинка получается лучше, чем с обычными методами масштабирования кадра, но хуже по сравнению с многокадровым восстановлением при помощи нейросети в DLSS 2.0. Приросты производительности тоже ниже, поэтому в играх с поддержкой технологии DLSS рекомендуем использовать именно эту технологию.