W grafice komputerowej wygładzanie krawędzi to technika eliminowania schodkowych krawędzi linii, które powinny być gładkie. Postrzępione krawędzie występują wtedy, gdy ekran ma zbyt małą rozdzielczość, aby można było wyświetlić gładką linię. Funkcja wygładzania krawędzi polega na zmniejszeniu widoczności schodków przez otoczenie ich pośrednimi odcieniami koloru. Chociaż wygładza to postrzępiony wygląd linii, jednocześnie zmniejsza ich ostrość. Poniżej pokazano różnice w powiększeniu. Na ilustracji po lewej wykorzystano ustawienie maksymalizujące wydajność, w którym nie jest stosowana funkcja wygładzania krawędzi. Na ilustracji po prawej wykorzystano ustawienie maksymalizujące jakość, korzystające z funkcji wygładzania krawędzi.
Funkcję wygładzania krawędzi można ustawić tak, aby zwiększyć wydajność systemu lub poprawić jakość obrazów.
Ustawienie zwiększające wydajność nadaje się najlepiej do animowanych obrazów trójwymiarowych, kiedy najważniejszy jest płynny ruch podczas wyświetlania sceny.
Ustawienie poprawiające jakość najlepiej wybierać wtedy, gdy obiekty trójwymiarowe mają być wyświetlane w bardzo szczegółowy i realistyczny sposób.
Określone poziomy wygładzania krawędzi można ustawić w obszarze Zarządzanie ustawieniami 3D.
Wyższa wartość oznacza wyższy poziom wygładzania krawędzi. Na przykład 16x oznacza ustawienie wyższej jakości niż 2x.
W przypadku kart graficznych z rodziny GeForce 8 firma NVIDIA wprowadziła nową formę wygładzania krawędzi o nazwie „próbkowanie pokrycia” (ang. Coverage Sampling), dotyczy to ustawień wygładzania krawędzi 8x, 16x i 16xQ. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz informacje techniczne dotyczące silnika Lumenex w witrynie NVIDIA.com.
W przypadku wątpliwości dotyczących konfigurowania wygładzania krawędzi należy wybrać opcję „Pod kontrolą aplikacji”. Sposób wyświetlania zostanie automatycznie dostosowany do wymagań aplikacji.
© 2022 - 2023 NVIDIA Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ustawienia gier i 3D