В компьютерной графике сглаживанием называется метод устранения ступенчатости — зубчатых линий, которые должны быть плавными. Ступенчатость возникает из-за того, что экран дисплея не обладает достаточно высоким разрешением, чтобы изобразить плавную линию. При сглаживании ступенчатость становится менее заметной благодаря тому, что ступеньки окружаются областями промежуточных оттенков. Линии при этом приобретают плавность, однако кажутся более размытыми. Эффект сглаживания показан ниже в увеличенном виде. Изображение слева построено в режиме максимального быстродействия, когда сглаживание не используется. Справа приведено изображение в режиме наивысшего качества, к которому применено сглаживание.
При настройке сглаживания можно отдать предпочтение либо быстродействию системы, либо повышенному качеству изображения.
Режим наивысшего быстродействия лучше всего использовать при анимации трехмерных изображений и в случаях, когда первостепенное значение имеет плавное движение сцены.
Режим наивысшего качества лучше всего использовать, когда основное значение придается воспроизведению реалистичных трехмерных объектов с большим количеством деталей.
На странице «Управление параметрами 3D» можно установить определенные уровни сглаживания.
Более высокое значение соответствует более высокому уровню сглаживания. Например, значение 16x обеспечивает более высокое качество, чем 2x.
В ГП GeForce 8 NVIDIA представила передовой метод полноэкранного сглаживания (Coverage Sampling) с поддержкой качественных режимов 8x, 16x и 16xQ. Дополнительную информацию см. в техническом обзоре Lumenex Engine на сайте NVIDIA.com
Если вы не знаете, как настроить сглаживание, используйте параметр «Управление от приложения». Дисплей автоматически настроится в соответствии с требованиями приложения.
© Êîðïîðàöèÿ NVIDIA, 2022 - 2023. Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Ïàðàìåòðû èãð è 3D