在计算机图形技术中,平滑处理是一种减少锯齿(阶梯状线条)的技术。这些线条本来应该是平滑的。出现锯齿的原因是因为屏幕显示的分辨率不够高,因而不能显示平滑线条。平滑处理用中间色调包围这些阶梯,以此减少突出的锯齿边缘。尽管这种方法可以减少线条的锯齿现象,但也使得线条变得模糊不清。这是二者差异的放大图。左边的图象使用性能设置,没有使用平滑处理。右边的图象使用质量设置,利用了平滑处理技术。
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在“管理 3D 设置”页面上,您可以设置具体的平滑处理级别。
值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。
© 2005 - 2023 NVIDIA Corporation。保留所有权利。3D 设置