En gráficos de ordenador, el suavizado de líneas es una técnica para disminuir los bordes irregulares o el efecto escalera que aparece en líneas que deben ser completamente rectas. Los bordes irregulares se producen porque la pantalla no tiene una resolución lo suficientemente alta como para representar líneas completamente rectas. El suavizado de líneas reduce la irregularidad al rodear el efecto escalera con tonos intermedios de color. Aunque esto reduce la irregularidad de las líneas, también las hace borrosas. Aquí se ve la diferencia al agrandarse. La imagen de la derecha tiene la configuración 'rendimiento' que no utiliza el suavizado de líneas. La imagen de la derecha tiene la configuración 'calidad' que utiliza la técnica de suavizado de líneas.
El suavizado de líneas se puede configurar de forma que mejore el rendimiento del sistema o la calidad de la imagen.
La configuración 'rendimiento' es más adecuada cuando la imagen tridimensional tiene movimiento y éste es lo más importante de la escena.
La configuración 'calidad' es más adecuada cuando lo principal en la imagen es tener objetos tridimensionales muy detallados y realistas.
En la página 'Gestionar la configuración 3D', puede establecer niveles específicos de antialiasing.
El valor más alto corresponde a un mayor suavizado de líneas. Por ejemplo, 16x es una configuración con una calidad mayor que 2x.
Con las GPU GeForce 8, NVIDIA introdujo una nueva forma de suavizado de líneas llamada Coverage Sampling, que afecta a la configuración de suavizado de líneas 8x, 16x y 16xQ. Para obtener más información, consulte el resumen técnico de Lumenex Engine en NVIDIA.com
Si no está seguro de cómo configurar el suavizado de líneas, utilice la opción 'Controlado por aplicación'. Su pantalla se ajustará automáticamente a las especificaciones de la aplicación.
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