管理 3D 设置

“管理 3D 设置”页面可用来

全局设置

在“全局设置”选项卡上,您可以在一个预装的全局设置列表(由工作站产品提供)中进行选择,也可以创建自己在运行 3D 应用程序时要使用的自定义设置。

查看设置首选图形处理器,了解较新的 Windows 10 操作系统有关首选图形处理器设置中的功能变化信息。

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程序设置

在“程序设置”选项卡上,您可以创建在运行一个特定游戏或应用程序时要使用的一组 3D 设置。

查看设置首选图形处理器,了解较新的 Windows 10 操作系统有关首选图形处理器设置中的功能变化信息。

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功能和设置

“全局设置”和“程序设置”选项卡包含了您可以设置的功能列表。实际会出现哪些功能将取决于图形卡和应用程序。

环境光吸收根据物体在场景中的位置为其提供柔软的阴影效果,来增强景深感觉并增加三维场景的现实感。选择能在现实感和图形性能间达到最佳平衡的级别。

并非所有应用程序均支持此功能。请参阅“程序设置”选项卡,了解您的应用程序是否支持此功能。

:此功能要求具备以下操作系统、API 和硬件的最低配置:

各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图象质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。

平滑处理 - 模式可用来确定在 3D 应用程序中如何应用 NVIDIA 平滑处理。也请参见设置平滑处理的提示

注:该功能由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。   

平滑处理 – 设置选项可用来设置 3D 应用程序要使用的平滑处理级别。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。

注:该功能包含在所有 GPU 中。然而,对于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑处理 - 模式下选择了应用程序控制的关闭,该项即为只读。

平滑处理 - FXAA 可改善程序的图像技质量,与其他平滑处理设置相比,对性能的影响更小。 此设置可与其他平滑处理设置结合使用,但它对不支持硬件平滑处理的程序特别有用。  

平滑处理线条灰度可改善 OpenGL 程序中 3D 线条的颜色和质量。  

平滑处理 - 灰度矫正可让您启用或禁用灰度矫正平滑处理,以改进 OpenGL 程序中 3D 图像的颜色和质量。

平滑处理 - 透明度可用来尽量减少含透明纹理的图象的可见锯齿形边缘。

后台应用程序最大帧速率设置 GPU 将渲染在后台运行的游戏或 3D 应用程序的最大帧速率。另一个游戏或应用程序在后台运行时,该操作有助于减少切换到某个应用程序时产生的功耗或风扇噪音。范围:20-200

缓冲器翻转模式确定 OpenGL 程序中视频缓冲器如何复制到屏幕上。

CUDA - GPU 可让您指定一个或更多 GPU 用于 CUDA 应用程序。未选定的 GPU 不会用于 CUDA 应用程序。

:必须选定至少一个 GPU 才能启用 PhysX GPU 加速。

CUDA - 双精度可让您选择相应的 GeForce GPU,为使用双精度计算的应用程序提高双精度性能。可用于能提高双精度性能的 GeForce GPU。

:选择一个 GPU 会降低不使用双精度计算的应用程序(包括游戏)的性能。要提高游戏性能,请不要选择任何 GPU。

3D 应用程序深色可让 OpenGL 3D 应用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深度显示。该应用程序及监视器必须能够渲染深色内容。

启用覆盖功能允许使用 OpenGL 覆盖平面。

导出像素类型可确定要导出的覆盖像素格式,以便 OpenGL 应用程序使用覆盖功能。格式选项包括“颜色索引覆盖 (8-bpp)”、“RGB555”,或“颜色索引覆盖 (8-bpp) 与 RGB555 二者”。

图像缩放 (GeForce GPU - 于 R495 驱动器中推出)可提高应用程序帧率,并增加游戏及应用程序中图像的清晰度、细节级别或明亮度。

图像锐化 (Quadro GPU - 于 R440 驱动器中推出)可提高游戏和应用程序中图像的清晰度、细节级别或明亮度。R440 驱动器引入了此功能和“GPU 放大”功能。

低延时模式通过限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧数目来减少延时。R435 驱动器引入了此功能。

“最大帧速率”允许您设置 GPU 将渲染的最大 3D 游戏或应用程序帧速率。在某些场景中,限制帧速率可延长电池寿命或降低系统延时。R440 驱动器引入。

动态增强 通过在 GPU 和 CPU 之间动态变换功率来最大化提升系统性能。R445 和更高版本的驱动程序可用。

监视器技术选择用于控制所连接监视器刷新政策的技术。

多显示器/混合 GPU 加速功能。确定在使用多显示器和/或基于不同类别的 NVIDIA GPU的图形卡时,有哪些高级 OpenGL 渲染选项可用。

:在此模式下,OpenGL 在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染。处于这一模式时,如果正在使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。

: 该模式生效时,OpenGL 会以“性能”模式为所有显示器进行渲染。和“兼容”模式一样,如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式“更快”。

多 GPU 性能模式决定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可选择单 GPU 模式或几个多 GPU 渲染模式的其中之一。

电源管理模式可让您设置在运行大多数 DirectX 或 OpenGL 3D 应用程序时图形卡性能水平的变化方式。

:该控件仅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。

OpenGL 渲染 GPU可让您选择供 OpenGL 应用程序使用的 GPU。如果选择某一 SLI 或 Mosaic 组中的某个 GPU,就会使用该组中的所有 GPU。选择自动选择让驱动程序决定使用哪个 GPU。

:此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。   

首选刷新率(<监视器名称>)可让您忽略 3D 应用程序对指定监视器强加的刷新率限制。 这在 3D 立体环境下观看游戏时特别有用。

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着色器缓存大小 (于版本 495 中推出)控制驱动器可用于储存着色器编译的最大磁盘空间。着色器编译通常在游戏运行时进行,且为导致游戏卡顿的一个常见原因。着色器缓存储存编译过的着色器,以使相同游戏的后续运行无需执行着色器编译。

:安装新的驱动器会删除缓存;在安装驱动器后,首次运行游戏时您可能会遇到游戏卡顿。

SILK 平滑度减少游戏中因 CPU 或 GPU 工作负载的变化而引起的卡顿。它采用动画预测和后期渲染平滑缓冲对动画和显示节奏进行平滑处理,从而达到此效果。

:选择“高”或“超高”,会在游戏过程中引起更多滞后,可能不适合第一人称射击或竞技游戏。

SLI 性能模式决定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以选择单 GPU 模式、数个多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑处理模式,后者结合了多个 GPU 的能力来提供更高质量的平滑处理效果。请注意这些模式互不相容。

立体 - 显示模式可用来选择立体镜片或其他硬件的显示模式。请参见有关硬件的说明文档以了解要使用何种模式。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。

立体 - 启用。必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体像素格式中可能无法正常工作。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。如果启用可变刷新率,则会关闭此选项。

立体 - 强行使用快门。如果侦测不到遮光镜片或其他 3D 立体硬件,该设置会强制切换立体信号。适用于 OpenGL 立体程序。

立体 - 交换左右眼。如果立体效果在当前设置下显示不正确,打开该选项将互相调换左眼和右眼的立体图象。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。

立体 - 交换模式。为启用帧顺序立体,在使用下一帧更新每个立体眼时选择此项。

最大应用帧率等于目前显示器的刷新率。此设置适用于要运行最高帧率的应用程序。

最大应用帧率等于显示器刷新率的一半。此设置适用于使用倍频机制的立体投影仪。

纹理过滤 - 各向异性过滤优化可通过将三线性过滤限制在一般外观和对象色彩已确定的主纹理阶段来提高性能。这可以在图片质量损失最小的情况下提高性能。此设置只会影响 DirectX 程序。

纹理过滤 - 各向异性采样优化可根据质素大小来限制所有使用的各向异性样本的数量。此设置只会影响 DirectX 程序。

纹理过滤 - 负 LOD 偏移决定是否使用“细节偏移”的负值以增强纹理过滤的效果。

纹理过滤 - 质量允许您决定是否偏重性能、质量或者两者兼顾。NVIDIA 控制面板将根据您的喜好,作出所有适当的 3D 图象调整。

纹理过滤 - 三线性优化可通过在无需使用三线性过滤的部分场景中允许对纹理进行双线性过滤来提高纹理过滤性能。此设置只会影响 DirectX 程序。

线程优化让应用程序利用多个 CPU。

三重缓冲可用来启用或禁用 OpenGL 应用程序中的三重缓冲。启用该设置可提高垂直同步打开时的性能。

统一反向/深度缓冲器。启用该选项后,会为创建多个窗口的应用程序分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。启用该选项来更有效地使用视频内存并提高性能。

垂直同步可用来控制垂直同步模式,在此模式下,应用程序的帧速率与显示器刷新率同步,以消除撕裂现象。

:以下垂直同步设置值仅适用于显示屏连接至 NVIDIA GPU 时。

虚拟现实 - 可变速率超级取样在对虚拟现实耳机非常重要的帧的中央区域 - 虚拟现实耳机的关键区域选择性地应用超级取样,以提高图像质量。当 MSAA 启用时,应用于 NVIDIA Turing GPU 上的 NVIDIA 配置的应用程序。最大超级采样根据在应用程序中使用的 MSAA 水平应用。R440 驱动器引入。

WhisperMode 是一种效率超高的模式,让接通电源的笔记本电脑在游戏时更安静地运行。其通过智能地调节游戏的帧速率,同时配置图形设置以达到最优的功率效率。可在 GeForce GTX 10 系列笔记本电脑 GPU 或更高版本、单 GPU 配置上使用。若要在支持系统中的 NVIDIA 控制面板上查看 WhisperMode,则必须使用 WhisperMode 启用 GeForce Experience。

 

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