Dedikovaný ray-tracingový hardware dosahuje výkonu více než 10 gigapaprsků za sekundu, tedy až 10× více než předchozí generace. Díky tomu je možný ray-tracing v reálném čase předmětů a prostředí s fyzicky přesnými stíny, odrazy, lomy světla a globálním dynamickým osvětlením.
Umělá inteligence přináší největší technologický pokrok v historii a architektura Turing ji přenáší do počítačové grafiky. Zažij výpočetní výkon umělé inteligence přes 100 TFLOPS a nakopni své hraní díky NVIDIA DLSS 2.0.
Stínování Variable Rate Shading zaměřuje výpočetní výkon na bohaté detaily, čímž vylepšuje celkový výkon bez vlivu na vnímanou kvalitu obrazu. Náročné zpracování pokročilé geometrie shaderů Mesh podporuje zobrazení většího množství objektů na každé scéně, a umožňuje tak vytvoření bohatého komplexního světa.
Současné zpracování výpočtů s pohyblivou desetinnou čárkou i celých čísel umožňuje grafickým procesorům Turing efektivněji zpracovávat v moderních hrách zátěže náročné na výpočet.