NVIDIA přivedla k životu ray tracing v reálném čase – díky vynálezu jader RT, speciálních výpočetních jader grafického procesoru navržených speciálně k řešení ray tracingové zátěže náročné na výkon.
Jádra RT 3. generace architektury Ada mají dvojnásobnou propustnost ray-trojúhelníku a zvyšují výkon RT-TFLOP až dvojnásobně.
Nová jádra RT také obsahují nové enginy Opacity Micromap (OMM) a Displaced Micro-Mesh (DMM). Engine OMM umožňuje mnohem rychlejší ray tracing alfa-testovaných textur, které se často používají pro listí, částice a ploty. Engine DMM přináší až 10x rychlejší vytváření BVH (Bounding Volume Hierarchy) s až 20x menším úložištěm BVH, což umožňuje ray tracing geometricky složitých scén v reálném čase.