Hra Assetto Corsa Competizione představuje odrazy v podání NVIDIA RTX ray-tracing

Autor Od Andrewa Burnese on 20. srpna 2018

Moderní závodní hry stojí v popředí vizuální věrnosti s čím dál tím lepším napodobením skutečných aut a okruhů a ještě hezčími vizuálními efekty, díky kterým se cítíme být vtaženi do závodního dění. V roce 2014 zvedla hra Assetto Corsa laťku věrnosti, přesnosti a realistického zobrazení a 12. září se v obchodě Steam otevře předběžný přístup do nového závodního simulátoru Assetto Corsa Competizione společnosti Kunos Simulazioni.

Později uvede upgrade své špičkové vizualizace vytvořené pomocí grafického enginu Unreal Engine 4, který bude spočívat v přidání NVIDIA RTX ray-tracingu, což ještě zvýší grafickou věrnost.

Na screenshotech si můžeš prohlédnout odrazy, stíny a Ambient Occlusion vytvořené ray-tracingem. Jako první si všimneš odrazů, díky kterým se na vozidlech, v oknech a na dalších reflexních površích realisticky a v reálném čase odráží okolní detaily.

S využitím nového ray-tracing hardwaru v grafických kartách GeForce RTX a nového softwaru a nástrojů navržených speciálně pro ray-tracing můžeme renderovat skutečné odrazy jako v reálném světě, což významně zvyšuje věrnost a zážitek ze hry. Nejlepší technologie, jakou jsme dříve mohli používat, byla technologie Screen Space Reflections – sebedelší vývoj by ale neumožnil překonat její hranice a získat tak realistický obraz jako nyní.

Podobně nám technologie Ray Traced Shadow úplně poprvé umožňuje renderovat hyperrealistické stínování, na jaké jsme každý den zvyklí, s podporou velkých, komplexních interakcí, průsvitných stínů a mnoha dalších technologií. To vše na dosud nevídané úrovni detailů.

A díky Ambient Occlusion s ray-tracingem můžeme poprvé vypočítávat a renderovat kontaktní stínování Ambient Occlusion na základě geometrie a objektů na scéně a přidávat do každé scény stíny s přesnostní na pixel.
Když tyto efekty zapneme, dosahuje grafická věrnost hry Assetto Corsa Competizione nových výšin a posouvá laťku nahoru nejen pro závodní, ale i všechny ostatní hry.

NVIDIA RTX a Assetto Corsa Competizione: závodění v reálném čase s vysokou věrností obrazu

Dříve byla technologie ray-tracing renderována pouze v několika snímcích za sekundu na superpočítačích. Nyní můžeme nabízet technologii ray-tracing v reálném čase v hratelném snímkování v nejpokročilejších hrách díky technologii NVIDIA RTX a grafickým kartám GeForce RTX.

Sleduj webové stránky GeForce.cz kde se dozvíš další novinky o přidání NVIDIA RTX do hry Assetto Corsa Competizione a zde získáš informace o dalších hrách, jejichž grafika bude pomocí technologie RTX vylepšena.