Kliknutím otevřeš screenshot s interaktivním porovnáním zapnuté a vypnuté funkce RTX
Minecraft je dynamický svět, kde mohou být bloky přidávány a odstraňovány hromadně. NPC a nepřátelé se volně pohybují po světě a další hráči se kolem prohánějí v důlních vozících. Aby bylo možné přizpůsobit se neustále se měnícím podmínkám, pracuje každý ray-tracovaný efekt v reálném čase a přináší věrné zobrazení stylizovaného světa Minecraftu způsobem, ze kterého ti spadne čelist.
„Ray-tracing je středobodem toho, co Minecraft v budoucnu čeká,“ říká Saxs Persson, kreativní ředitel franšízy Minecraft ve společnosti Microsoft. „RTX dává světu Minecraftu zcela nový vzhled. V normálním Minecraftu vypadá kus zlata jednoduše žlutě, ale se zapnutým ray-tracingem skutečně uvidíš zrcadlový lesk, uvidíš odraz, takže dokonce uvidíš postavičku, jak se v kusu zlata odráží.“
Díky ray-tracingu je téměř každý objekt vizuálně vylepšen. Osvětlení je vylepšeno na globální dynamické osvětlení v reálném čase, což světlu umožňuje realisticky nasvětlit bloky a budovy s tím, jak je svět postupně mění. Zářící bloky, jako je světlit a láva, mohou osvětlovat prostředí, společně s dalšími dynamickými herními prvky. Voda, sklo a další reflexní povrchy vytvářejí přesné odrazy v reálném čase a zrcadlí tak své okolí. Stínování získává věrnou přesnost. Mraky, mlha a další atmosférické efekty mění přirozeně svůj vzhled a dojem ze světa. Bloky získávají větší hloubku a detaily z normálních map, což umožňuje stínům, osvětlení, zrcadlovým odrazům a efektu ambient occlusion dále zlepšovat věrnost a vzhled. A tak to jde dál, protože ray-tracing zlepšuje celou hru.