Hra Minecraft s RTX na Windows 10 je nyní dostupná ke stažení! Minecraft s RTX je plně renderovaný path-tracingem a přináší fyzikálně přesné materiály a NVIDIA DLSS 2.0 do klasického Minecraftu. Nabízí tak naprosto ohromující a relistický vizuální zážitek, kterého lze dosáhnout se všemi grafickými kartami GeForce RTX.
Abychom demonstrovali nové technologie ve hře Minecraft s RTX, které přinášejí neuvěřitelné záběry s dechberoucími, dříve nemyslitelnými, efekty, spolupracovali jsme s hráči Minecraftu a vytvořili společně šest úžasných světů, které jsou k dispozici zdarma naMinecraft Marketplace.
Vliv ray-tracingu na Minecraft je ohromující – všude se nachází realisticky ostré a jemné stíny, globální dynamické osvětlení realisticky projasňuje svět a proniká do místností okny a mezerami v terénu. Osvětlené bloky a další zdroje světla vyzařují dokonalé světlo. Na všech odrazových plochách a reflektivních blocích jsou vidět věrné odrazy, dalece převyšují odrazy prostoru na obrazovce. Světlo se odráží, láme a rozptyluje vodou, sklem a dalšími průsvitnými materiály. Atmosférické efekty se tvoří samy, od oblaku mlhy k na pixel přesným paprskům světla.
Společnosti Microsoft a Mojang provozují betaverzi hry Minecraft s RTX prostřednictvím programu Xbox Insider, stejně jako provozují všechny ostatní betaverze hry Minecraft , což jim umožňuje shromažďovat a zpracovávat zpětnou vazbu a automaticky vydávat aktualizace. Přidat se je brnkačka, stačí postupovat podle následujících kroků.
Nejprve se ujisti, zda tvůj systém splňuje minimální systémové požadavky:
Dále si stáhni a nainstaluj nejnovější aktualizace systému Windows 10 a poté i naše ovladače Game Ready pro hru Minecraft s RTX, které od samého začátku přinesou optimalizaci a vylepšení výkonu bety a jsou nezbytné pro využití NVIDIA DLSS 2.0. Také se ujisti, že vlastníš hru Minecraft pro Windows 10, což je podmínkou účasti v programu betaverze.
Než budeme pokračovat, je třeba poznamenat několik věcí, pokud jsi někdy dřív hrál/a Minecraft Bedrock pro Windows 10:
Zálohuj si všechny světy, které si přeješ zachovat před tím, než se přihlásíš k nové betě, nebo než odinstaluješ starou verzi hry. Jakmile se tvé staré světy přesunou do betaverze hry Minecraft s RTX, nebudeš se moci vrátit do předchozích verzí svých světů.
Uložené světy Minecraftu najdeš na:%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds and/or %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds, podle toho, které verze hry jsi v minulosti užíval/a.
Každá složka v adresáři minecraftWorlds je jeden herní svět. Ulož si ji na počítači někam mimo adresář hry Minecraft . Světy můžeš exportovat přímo ze hry Minecraft na plochu počítače či notebooku stisknutím tlačítka „Upravit“ s ikonou tužky. Jdi do části Hrát > klikni na ikonu Upravit > přejdi níže a stiskni tlačítko „Exportovat svět“.
Hotovo? Tak se můžeme zaregistrovat do betaverze hry Minecraft s RTX a pustit se do hry:
4. Na obrazovce Insider Content klikni na grafiku „Minecraft for Windows 10“
5. Dole na obrazovce klikni na tlačítko „Join“ (Připojit se)
6. Objeví se další informace – po přečtení a přijetí podmínek klikni na tlačítko „Accept“ (Přijímám)
7. Systém bude požadavek zpracovávat a až skončí, ocitneš se zpět na obrazovce z kroku 5, ale objeví se dvě nová tlačítka „Manage“ (Správa) a „See in Store“ (Zobrazit v obchodě)
8. Klikni na možnost „Manage“ (Správa). Vyskočí nové okno, které ti dá na výběr, které betaverze hry Minecraft se chceš účastnit. Pokud už není položka „Minecraft for Windows 10 RTX Beta“ vybrána, klikni na ni a poté stiskni tlačítko „Done“ (Hotovo). A pokud si někdy budeš přát opustit betaverzi a vrátit se k veřejně dostupné verzi hry Minecraft pro Windows 10, klikni na tlačítko „Unenroll“ (Odhlásit se) a poté na tlačítko „Done“ (Hotovo)
9. Pokud máš povolené automatické aktualizace obchodu Windows Store, hra Minecraft se automaticky aktualizuje na nejnovější verzi betaverze hry Minecraft s RTX. Pokud je povolené nemáš, zobrazí se ti nabídka ke stažení nové verze, až se pokusíš betu hry spustit.
10. Upozorňujeme, že jde o betu a mohou se v ní vyskytovat chyby. Pokud se s nějakými setkáš, pošli společnostem Microsoft a Mojang detailní zpětnou vazbu zde.
Pokud se již účastníš betaverze hry Minecraft pro Windows 10 a zároveň jsi členem programu Xbox Insider, postupuj podle následujících instrukcí:
6. Pokud máš povolené automatické aktualizace obchodu Windows Store, hra Minecraft se automaticky aktualizuje na nejnovější verzi betaverze hry Minecraft s RTX. Pokud je povolené nemáš, zobrazí se ti nabídka ke stažení nové verze, až se pokusíš betu hry spustit.
Gratulujeme, nyní máš betaverzi hry Minecraft s RTX nainstalovanou v počítači nebo notebooku s GeForce RTX!
Upozorňujeme, že jde o probíhající betu se seznamem známých chyb – pokud se setkáš s nějakou novou chybou, pošli prosím společnostem Microsoft a Mojang detailní zpětnou vazbu zde.
Nyní vyhledej výraz „RTX“a stáhni si šest neplacených speciálně vytvořených světů s path-tracingem a vylepšenými texturami PBR z Minecraft Marketplace (všechny světy s možností RTX na Marketplace jsou také označeny speciálním štítkem RTX).
Tyto světy jsou navrženy tak, aby předvedly potenciál hry Minecraft s RTX a ukázaly nové možnosti a techniky, které můžeš aplikovat na své vlastní výtvory.
Až si je nainstaluješ, spusť hru Minecraft z nabídky Start systému Windows 10, klikni na tlačítko Hrát a spusť jeden ze světů s ray-tracingem.
Změnu rozlišení v režimu celé obrazovky je možné provést změnou rozlišení monitoru ve Windows, v režimu okna můžeš velikost měnit zvětšením či zmenšením okna. Ideálního výkonu dosáhneš v režimu celé obrazovky v rozlišení 1920 x 1080 a se vzdáleností vykreslování pro ray-tracing nastavenou na 8 (jednotka vykreslování zvaná chunk). V případě výkonnějších počítačů a méně náročných světů může tvůj procesor a grafická karta dosáhnout větší vzdálenosti vykreslování vyjádřené jednotkou chunk.
Abychom rozehřáli tvou představivost a předvedli možnosti hry Minecraft s RTX, dali jsme se dohromady s tvůrci ve hře Minecraft z celého světa a vytvořili jsme pro betu šest světů v módech Creative, Adventure a Survival, každý vylepšený o fyzikálně založené textury. Světy můžeš stáhnout a hrát zdarma.
Svět: Aquatic Adventure RTX
Tvůrce: Dr_Bond
Typ: Adventure
Stáhnout z: Minecraft Marketplace
Uvolni se v klidném podmořském světě zkušeného tvůrce Dr_Bonda, který buduje světy a sochy ve hře Minecraft již od roku 2013. Lušti hádanky a objevuj podmořské hlubiny pod nádherným palácem, žasni nad ray-tracovanými paprsky světla pronikajícími vodní hladinou a nad realistickými ray-tracingovými paprsky dopadajícími na mořské dno, které při hraní vyvolávají pocit klidu.
“We’ve had RT shaders in the community for such a long time, but to have something infinitely more powerful and robust to me was the true highlight of working with ray tracing in Minecraft with RTX. The reflections and refractions were especially beautiful, and I had tons of fun experimenting with coloured lights underwater to see my projects in a different light. Literally.” – Dr_Bond
Svět: Of Temples and Totems RTX
Tvůrce: Razzleberries
Typ: Adventure
Stáhnout z: Minecraft Marketplace
Hluboko v ray-tracingem dokreslené džungli čeká dobrodružství, které navrhla Razzleberries se svým týmem. Prozkoumej pět tajemných chrámů živlů oplývajících hádankami, pastmi a novými nepřáteli. Projeď se na slonovi, koupej se v moři paprsků světla, najdi v každé oblasti starodávné totemy a přines tak mír místním vesnicím.
“Designing a whole adventure experience from the ground up with my team has to be the most satisfying thing ever. What made ray tracing so cool was being able to properly configure materials to interact with lighting in a realistic way that helps bring out the expectations of how the material would really look. Ray tracing will allow map makers and builders to highlight points of interest in their maps, using light to draw the eye.” – RazzleberryFox, CEO of Razzleberries
Svět: Crystal Palace RTX
Tvůrce: GeminiTay
Typ: Survival Spawn
Stáhnout z: Minecraft Marketplace
Opuštěný fantasy hrad – prozkoumej Crystal Palace a odhal jeho tajemství, najdi poklad a braň vesnici. Navrhla ho GeminiTay, která hraje Minecraft od roku 2013. Crystal Palace RTX obsahuje nespočet ray-tracingových stínů, dechberoucích odrazů na vodní hladině, paprsky procházející vodou v reálném čase a mnoho dalších překrásných příkladů využití ray-tracingu, který staví hru Minecraft s RTX do nového světla, doslova.
“RTX in Minecraft really changes the way I think about building in Minecraft altogether. You now have access to the most powerful building tool, light. Using this light to create meaningful scenes and beautiful maps is so incredible. You get to think about the shadow, the rays, where your windows will be, and how the colours will interact. These are things that previously were not thought about nearly enough in the game!
Ray tracing brings Minecraft up a level. The game currently has a very iconic look to it, and without disrupting this, RTX has managed to add a level of depth and detail that I previously couldn't have even imagined. This allows us to think about the way we create in the game differently. Map designers are going to love this.” – GeminiTay
Svět: Imagination Island RTX
Typ: Adventure
Stáhnout z: Minecraft Marketplace
BlockWorks bylo založeno před sedmi lety skupinou tvůrců ve hře Minecraft, kteří se seznámili na internetu. Spojovala je vášeň pro navrhování a stavění ve hře Minecraft, touha čelit limitům hry a budovat větší a oslnivější projekty. Nyní mají tým lidí z celého světa, kde každý tvůrce přináší jejich společným projektům unikátní zkušenosti a různorodé pohledy. Jejich nejnovější projekt je právě Imagination Island RTX, interaktivní zábavní park plný překvapení se čtyřmi rozličnými prostředími k prozkoumání, které skupina Blockworks vylepšila ještě o speciálně navržené textury PBR.
“Ray tracing shone a new light on building Minecraft environments, quite literally! It really expanded the creative possibilities of the game, and changed the way we think about what a great Minecraft build is. Although it's the same game with the same blocks, being inside an environment with ray tracing is a completely different experience.” – BlockWorks
Svět: Color, Light and Shadow RTX
Tvůrce: PearlescentMoon
Typ: Adventure
Stáhnout z: Minecraft Marketplace
Dobrodružné objevy čekají v tomto interaktivním poutavém světě s ray-tracingem v reálném čase. Objev kouzelnou křišťálovou místnost, kde můžeš kombinovat ray-tracingové barevné paprsky v reálném čase a popustit tak uzdu své představivosti pomocí síly RTX. Experimentuj s globálním dynamickým osvětlením, teorií barev, odrazy a dalšími efekty, což zahrnuje i jedinečný pokoj se zrcadly vytvářejícími zdání nekonečných odrazů!
“I will always say that I believe ray tracing will improve gameplay functionality and level design in maps. The environment and visual impact that ray tracing allows via improved textures and lighting manipulation opens it up for so many possibilities; as exemplified in my RTX Showcase map. As a player that mains in creative building, I have a high interest in how small details can impact a build in such large ways.” - PearlescentMoon
Svět: Neon District RTX
Tvůrce: Elysium Fire
Typ: Creative
Stáhnout z: Minecraft Marketplace
Slavný svět z edice Java přizpůsobený systému Windows 10. Toto futuristické město je pastvou pro oči. Město je věrné svému jménu. Světla všech barev vyzařují světlo z každého pixelu díky ray-tracingu v reálném čase. Elysium Fire, kteří jsou známí svými časosběrnými videi na YouTube, vytvořili vskutku působivý pohled pro hráče Minecraftu, včetně hologramů, temných zakroucených uliček a odrazu města ve vodách přístavu. Je to kvalitní technická ukázka hry Minecraft s RTX.
“RTX will make us (as Minecrafters) rediscover the game graphically. We think this is a good thing because it will bring realism and a new approach to the way of building in Minecraft, because we can now play with lighting effects, shadows and textures.” - Elysium Fire
Svět: Razzleberries RTX Texture Showcase
Tvůrce: Razzleberries
Účel: Prostor k vyzkoušení svých vlastních balíčků textur
Stáhnout z: Minecraft Wiki
Ještě navíc k šesti světům dostupným na Minecraft Marketplace jsme ve spolupráci s Razzleberries vytvořili přehlídku textur, která je dostupná na Minecraft Wiki. Prohlédni si téměř každičký blok, bytost a biom ze hry Minecraft, všechny pěkně vystavené v sérii diorám a žasni, jaký vliv na ně má ray-tracing. A pokud vytvoříš vlastní textury podle postupu v našem návodu na vytváření textur PBR Texturing Guide, budeš je moci na mapě hned vyzkoušet.
Abys mohl/a spustit a hrát daný svět, musíš extrahovat soubor ve formátu ZIP a překopírovat složku „RTX Expo Museum“ do %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\.
Během betaverze hry Minecraft s RTX, můžeš tvořit nové světy s ray-tracingem úplně od základů a použít na ně zdrojový balíček PBR.
Pokud máš ovšem oblíbený svět z verze Java, který toužíš vyzkoušet ve hře Minecraft s RTX nebo jsi stavitel světů, který chce svým výtvorům vdechnout nový život, vyvinuli jsme neoficiální osvědčené způsoby, jak konvertovat svůj svět do verze Bedrock Windows 10, která je základem pro hru Minecraft s RTX. Je to poměrně jednoduché, ale před konverzí si nezapomeň světy zálohovat.
Až vše poběží, jak má, pošli nám screenshoty a videa svého světa na sociální sítě označené hashtagem #Minecraft a #RTXON a získej šanci na zařazení svého díla do představení pro komunitu (a výhru Minecoinů). Více informací najdeš níže.
Betaverze hry Minecraft s RTX zahrnuje jednu z našich nejnovějších technologií, NVIDIA DLSS 2.0. Je to revoluční technika vykreslování v reálném čase, která zvyšuje výkon pomocí super rozlišení založeném na umělé inteligenci – proces vykreslení méně pixelů následovaný vykonstruováním ostřejších obrazů s větším rozlišením pomocí umělé inteligence, které fungují při mnohem vyšší snímkovací frekvenci.
Technologie NVIDIA DLSS 2.0 poháněná dedikovanými procesory umělé inteligence, tzv. jádry Tensor, které jsou k dispozici exkluzivně v rámci grafických karet GeForce RTX, je nová, vylepšená a kritiky oceňovaná verze této techniky vytvářející skvělé efekty v řadě her, a nyní i ve hře Minecraft.
Ve hře přejdi do části Settings --> Advanced Video (Nastavení --> Pokročilé video) a zapnutím možnosti „Upscaling“ (Zvýšení rozlišení) aktivuj technologii DLSS 2.0 (pokud již není aktivní). Po její aktivace se výkon v betaverzi hry Minecraft s RTX okamžitě zvýší až 1,7x při rozlišení 1920 x 1080 a až 3x při rozlišení 4K.
Při rozlišení 1920 x 1080 se DLSS automaticky nastaví na režim „Quality“ (Kvalita). Při rozlišení 2560 x 1440 na režim „Balanced“ (Vyvážený) a při rozlišení 4K na režim „Performance“ (Výkon).
Technologie DLSS 2.0 přináší plynulou snímkovací frekvenci pro grafické karty GeForce RTX 2060 a vyšší verze. Poznámka: Hra Minecraft s RTX je beta a její výkon bude pravděpodobně mezi betou a oficiální vydáním dále optimalizován. Výkon se bude v rámci různých světů lišit podle náročnosti scén.
Technologie DLSS tohoto vysokého výkonu dosahuje při zachování kvality obrazu srovnatelné s nativním rozlišením. Podívejme se na pár příkladů.
V obou případech pořízených v rozlišení 1920 x 1080 přináší NVIDIA DLSS 2.0 zřetelný a detailní obraz a běží podstatně rychleji, což hráčům poskytuje plynulejší zážitek při vyšším výkonu.
Technologie DLSS 2.0 dokáže v určitých případech zvýšit i kvalitu obrazu, což prostředí dále vylepšuje.
Jakmile začneš hrát betaverzi hry Minecraft s RTX, můžeš vyhrát tyto ceny:
Pokud se chceš zúčastnit, stáhni si některé nebo všechny světy betaverze hry Minecraft s RTX a sdílej vysoce kvalitní screenshoty či videa svého zážitku s betaverzí hry Minecraft s RTX se spuštěným ray-tracingem na Facebooku, Twitteru, Instagramu, YouTube nebo na našich fórech GeForce a použij hashtagy #Minecraft a #RTXON v kopii, názvu nebo popisu.
Chceš-li šanci na výhru ještě zvýšit, sleduj kanály sociálních sítí GeForce a dokonči výzvy pro betaverzi hry Minecraft s RTX – například „postav nějaké slavné místo z celého světa se zapnutým ray-tracingem v betaverzi hry Minecraft s RTX a sdílej screenshoty a videa svého výtvoru s hashtagem #RTXON a #Minecraft.“
Příspěvků můžeš přidat, kolik chceš, a můžeš splnit všechny naše výzvy, nebo jakoukoliv z nich, a svou šanci na výhru tak ještě zvýšit. Úplné znění podmínek soutěže najdeš zde.
Aby bylo možné plně těžit z výhod patr-tracovaného Minecraftu s RTX, přidali jsme fyzikálně založené zpracování materiálů, které umožňuje vytváření textur bloků s vlastnostmi ze skutečného světa. Bloky a textury se například mohou vyznačovat libovolným stupněm odrazivosti a budou realisticky zrcadlit nebo odrážet okolní detaily pomocí path-tracingu pro dokonale realistické výsledky. Povrch štěrku nebo vody bude vypadat přirozeněji a detailněji. A kdysi ploché zdroje světla z Glowstonu budou nyní vyzařovat jednotlivé svítící tečky.
Příklady textur PBR ve vysokém rozlišení (1024 x 1024) a nízkém rozlišení (16 x 16) použité na bloky Minecraft ve hře Minecraft s RTX
Světy tvůrců betaverze hry Minecraft s RTX zahrnují zdrojové balíčky PBR vytvořené tvůrci. Tyto upgradované textury se zpracovávají pomocí fyzikálně založeného vykreslování a jsou optimalizovány pro maximální výkon a detaily.
Společnost NVIDIA kromě těchto světů vydává čtyři zdrojové balíčky. Dva z nich, balíček HD Decorative Resource Pack a HD Foundational Resource Pack, vytvořila společnost NVIDIA. Zbývající dva, Muddle RTX a RazzleCore RTX, vytvořil tým Razzleberries. S těmito čtyřmi balíčky si budeš moci užívat textury s vysokým (1024 x 1024) i nízkým (8 x 8 nebo 16 x 16) rozlišením s funkcemi PBR.
Pro ty, kdo chtějí vytvářet vlastní textury PBR nebo dokonce zdrojové balíčky PBR, jsme napsali průvodce vytvářením struktur PBR s podrobnými pokyny. Najdeš jej zde. Chceš-li další informace, podívej se na prezentaci GTC.
Jak jsme již zmínili, světy hry Minecraft s RTX využívají technologii path-tracing s osvětlením a efekty s bezprecedentní úrovní detailů pro nejlepší možnou kvalitu obrazu. Pokud toužíš po dalších informacích a chceš nahlédnout pod pokličku technických specifikací, tady je shrnutí všech hlavních efektů.
Globální dynamické osvětlení
Hry jsou tradičně osvětlovány předem připravenými světelnými mapami, světelnými sondami založenými na obrazech, sférickými harmonickými funkcemi, reflexními stínovými mapami a navíc světly umisťovanými tvůrci, která pomáhají s dynamickým osvětlením tam, kde výše uvedené techniky selhávají. A ačkoliv výsledky vypadají skvěle, použité techniky mají několik nedostatků, z nichž největší je, že dynamické osvětlení nedokáže odrážet nebo osvětlovat oblast, na kterou světlo nedopadá.
Představ si například temnou místnost s jasným světlem, které svítí oknem. V případě tradičních technik je osvětleno vše, na co přímo dopadá světlo, osvětlené oblasti však samy o sobě světlo neodráží a neosvětlují okolní herní prvky, ačkoliv v reálném světě by tomu tak bylo.
Pomocí path-tracingu můžeme přesně modelovat dynamické, nepřímé rozptýlené osvětlení odrážené jedním nebo více nepřímých odrazů z povrchu ve scéně a nechat je interagovat a vzájemně působit s dalšími ray-tracovanými efekty. Představ si například, že sluneční paprsek dopadá na hrad prostřednictvím různobarevných okenních vitráží, láme se a osvětluje všechny rohy místnosti, odráží se od lesklé mramorové podlahy a rozjasňuje okolní detaily, což způsobuje, že objekty vrhají nové ostré stíny.
Pod zemí světelné paprsky osvětlují temnotu, ale pouze do určité míry – jakmile se světlo rozptýlí, ujisti se, že máš pochodeň, nebo tě příšery creeper dostanou! (Kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX)
Výsledky jsou ohromující a ukazují, jakým způsobem se budou nakonec vykreslovat všechny hry.
Odrazy
Ve hře Minecraft s RTX metoda path-tracing přidává v každém světě ray-tracované odrazy, což nám umožňuje odrážet každičký detail, každou postavičku a NPC a každý další vizuální efekt, a vznikají tak dokonalé odrazy. Pomocí systému vytváření textur PBR můžeme měnit úroveň odrazivosti na různých blocích, což umožňuje širokou škálu vzhledů, přináší dokonalá zrcadla a plynulé odrazy na vodě a povrchu s hrubou odrazivostí.
Odrazivost přináší světu Aquatic Adventure tvůrce Dr_Bonda život: přidává odraz na vodní hladině a od bloku k bloku se odrážející světlo, které pak osvětluje palác (kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX).
Uvnitř textury PBR jemně odrážejí světlo od zdi ke zdi a prohlubují tak kvalitu a poutavost obrazu (kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX).
Díky path-tracovaným odrazům nejenže uvidíš více detailů a informací, ale také si užiješ vylepšené osvětlení, realismus a vizuální věrnost.
Stíny
Díky jednotnému path-tracovanému modelu osvětlení ve hře Minecraft s RTX vrhají všechny prvky světů realisticky a přirozeně stíny a samotné jsou tmavší, podle toho jak dopadají stíny na ně. Stíny se zjemňují a zostřují v závislosti na vzdálenosti od objektu, postavičky nebo NPC vrhající stín, nové bloky blokují světlo a vrhají nové stíny a nově umístěné zdroje světla (pochodně, osvětlené bloky atd.) vrhají nové světlo, které vytváří nové dynamické stíny a ovlivňuje stávající stíny a stínování. Nejpůsobivější je, že každý list v bloku listů na stromu vrhá svůj vlastní stín, což do tvých světů přináší skutečně úžasné detaily stínů.
S povoleným ray-tracingem je Imagination Island od BlockWorks přirozeně stínovaný, každý stín má svou vlastní ostrost a délku a také realistické vlastnosti zostření a zjemnění při kontaktu (kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX).
Ve světě Of Temples and Totems týmu Razzleberry jednotlivé listy v blocích listů vrhají stíny, když paprsky světla pronikají baldachýnem lesa.
Emisivní osvětlení podle pixelů
Všechny pochodně a bloky vyzařující světlo ve hře Minecraft s RTX byly upgradovány technologií emisivního osvětlení podle pixelů. Ta každému pixelu těchto položek umožňuje vyzařovat jedinečně barevné světlo, které ovlivňuje jejich okolí, což nejlépe demonstrují naše speciální disko bloky neustále střídající barvy na mřížce 8 x 8 na každé straně každého bloku:
Ve tvých světech budou z emisivního osvětlení podle pixelů nejvíce těžit pochodně, protože tato technologie bude realisticky osvětlovat jejich okolí světlem v barvě ohně, které se bude jemně měnit s tím, jak každá pochodeň hoří a bliká. Vyzařované světlo bude mít samozřejmě za následek vrhání nových stínů, nové odrazy a vykreslování dalších efektů s path-tracingem.
Imagination Island od BlockWorks hojně využívá emisivní bloky, čímž dokresluje atmosféru na svých atrakcích (kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX).
Emisivní bloky ohně a lávy vyzařují odpovídající množství světla ve všech prostředích, což tvoří nové stíny, a zavedení ostatních efektů ray-tracingu umožňuje ještě lepší kvalitu obrazu (kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX).
Atmosférické efekty
Path-tracing přináší do hry Minecraft nové atmosférické efekty, což hráčům umožňuje stavět a užívat si světy plné mlhy, ozářené slunečními či měsíčními paprsky nebo občasným světlem pochodní či lamp, tak jak to znají z filmů.
Mlha a paprsky světla dodávají atmosféru idylické krajince ve světě Crystal Palace od tvůrce GeminiTaye (kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX).
Path-tracing navíc přináší dokonalé dynamické paprsky světla, které se pohybují a mění v závislosti na poloze slunce a měsíce a jsou ovlivněny geometrií světa a věcmi, které děláš a stavíš.
Paprsky světla jsou viditelné nad zemí i v hloubkách oceánů.
Odraz, lom a rozptyl světla na transparentním povrchu
Jelikož path-tracing sleduje každý jednotlivý paprsek světla, dokud se nerozptýlí, můžeme na průhledný povrch, jako jsou sklo, voda nebo led, aplikovat realistický odraz, lom a rozptyl světla. Pomocí těchto funkcí můžeš vytvářet ledové paláce osvětlené výhradně sluncem a měsícem a katedrály s vitrážemi, které s procházejícími slunečními paprsky vyplňují interiér barevným světlem.
Tyto přirozeně se vyskytující efekty mohou znatelně ovlivnit tvoje vnímání při pohledu přes vodní útvary:
Kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX
Dokonce jsme vymodelovali Snellovo okno, „jev, při kterém divák pod vodou vidí vše nad povrchem prostřednictvím kužele světla o šířce asi 96 stupňů. Tento jev je způsoben lomem světla vstupujícího do vody a řídí se Snellovým zákonem. Oblast mimo Snellovo okno bude buď úplně tmavá, nebo bude ukazovat odraz podvodních objektů úplným vnitřním odrazem.“
Kliknutím otevřeš interaktivní porovnání zapnuté a vypnuté funkce RTX
Možnosti path-tracingu ve hře Minecraft s RTX jsou nekonečné, ale pokud chceš pár nápadů, podívej se na výše uvedené světy tvůrců.
Pokud máš počítač nebo notebook s GeForce RTX, pořiď si hru a zažij vizuální zážitky nové generace ještě dnes. Pokud se k zábavě připojit nemůžeš, zvaž upgrade svého stolního počítače nebo notebooku, abys také mohl/a žasnout nad úžasnými vizuálními prvky s path-tracingem hře Minecraft s RTX.