Jak jsme již zmínili, světy hry Minecraft s RTX využívají technologii path-tracing s osvětlením a efekty s bezprecedentní úrovní detailů pro nejlepší možnou kvalitu obrazu. Pokud toužíš po dalších informacích a chceš nahlédnout pod pokličku technických specifikací, tady je shrnutí všech hlavních efektů.
Globální dynamické osvětlení
Hry jsou tradičně osvětlovány předem připravenými světelnými mapami, světelnými sondami založenými na obrazech, sférickými harmonickými funkcemi, reflexními stínovými mapami a navíc světly umisťovanými tvůrci, která pomáhají s dynamickým osvětlením tam, kde výše uvedené techniky selhávají. A ačkoliv výsledky vypadají skvěle, použité techniky mají několik nedostatků, z nichž největší je, že dynamické osvětlení nedokáže odrážet nebo osvětlovat oblast, na kterou světlo nedopadá.
Představ si například temnou místnost s jasným světlem, které svítí oknem. V případě tradičních technik je osvětleno vše, na co přímo dopadá světlo, osvětlené oblasti však samy o sobě světlo neodráží a neosvětlují okolní herní prvky, ačkoliv v reálném světě by tomu tak bylo.
Pomocí path-tracingu můžeme přesně modelovat dynamické, nepřímé rozptýlené osvětlení odrážené jedním nebo více nepřímých odrazů z povrchu ve scéně a nechat je interagovat a vzájemně působit s dalšími ray-tracovanými efekty. Představ si například, že sluneční paprsek dopadá na hrad prostřednictvím různobarevných okenních vitráží, láme se a osvětluje všechny rohy místnosti, odráží se od lesklé mramorové podlahy a rozjasňuje okolní detaily, což způsobuje, že objekty vrhají nové ostré stíny.