NVIDIA na veletrhu CES 2020 oznámila nové monitory G-SYNC pro e-sporty s přelomovým 360Hz designem

Autor Andrew Burnes on 5. ledna 2020 | Doporučené články CES 2020 G-SYNC Hardware

Nadlidské reakce, parádní akce a neuvěřitelný aim jsou tím, co udržuje příznivce e-sportů v maximálním napětí. Ve společnosti NVIDIA děláme vše pro to, abychom e-sportovcům a závodním hráčům pomohli plně realizovat jejich potenciál a zasáhnout cíl i v těch nejnemožnějších situacích. Dnes oznamujeme nejrychlejší monitor pro e-sporty na světě, který běží na frekvenci 360 Hz a využívá technologii NVIDIA G-SYNC.

Naši partneři ve společnosti ASUS implementovali tuto technologii společně s panelem AU Optronics do monitoru pro e-sporty ASUS ROG Swift 360Hz. Tento nekompromisní monitor nabízí obnovovací frekvenci 360 Hz, díky které dosahuje bezkonkurenční plynulosti, nižší latence systému zajišťující kratší reakční časy a formovací faktor 24,5palcové 1080p provedení, který udržuje každý pixel akce v zorném úhlu.

 

Když n0thing, pětinásobný šampion CS:GO, poprvé vyzkoušel plynulost a zřetelnost 360Hz hraní, řekl: „když jsem přepnul z 240 na 360, okamžitě jsem poznal rozdíl. Tenhle monitor je skvělý pro hráče, kteří chtějí maximalizovat svůj potenciál.“

NVIDIA G-SYNC byla poprvé představena v roce 2013 a je známá především díky inovativní technologii variabilní obnovovací frekvence (VRR), která odstraňuje trhání prostřednictvím synchronizace obnovovací frekvence monitoru a snímkové frekvence grafického procesoru. Od té doby procesory G-SYNC získaly další nové zobrazovací technologie, které urychlují panely pro e-sporty, k nimž patří variabilní zrychlení (overdrive), které zlepšuje vnímání hráčem, firmware vyladěný na míru, který zvyšuje kvalitu obrazu a zlepšuje míření, a nově také obnovovací frekvence 360 Hz pro extra rychlou reakci.

Zatímco profesionální e-sportovci dříve akceptovali trhání snímků, aby nemuseli čekat na aktualizaci příštího snímku, díky G-SYNC s technologiemi 360Hz a variabilní obnovovací frekvence (VRR) se snímky obnovují neuvěřitelně rychle – za méně než 3 ms – a profesionální e-sportovci získávají ideální kombinaci snímků bez trhání a neuvěřitelně nízké latence.

NVIDIA se zaměřuje na poskytování špičkových produktů v odvětví e-sportů a využívá při tom detailní výzkum vazeb mezi počítačovými technologiemi a konkurenceschopností hráčů. Náš výzkumný tým provedl v posledních několika letech studie, jejichž cílem bylo zjistit, jakým způsobem snímkovací frekvence, obnovovací frekvence a latence systému ovlivňují úkony míření ve střílečkách z pohledu první osoby. Na základě našeho výzkumu zveřejněného na konferenci SIGGRAPH ASIA v listopadu 2019 jsme zjistili, že vyšší snímkovací frekvence / obnovovací frekvence a nižší latence systému hrají významnou roli:

Koncová latence systému měřená v ms pomocí fotonové doby odezvy ve hře Overwatch. Zdroj: NVIDIA

Toto není graf výkonu grafického procesoru – jde o hrubý přínos pro dovednost hráče. Ve světě závodních e-sportů je 4% rozdíl rozhodujícím faktorem. Abychom to uvedli do kontextu, na letních olympijských hrách v roce 2016 rozhodl o zlatu a stříbru v mužském i ženském sprintu na 100 m a 200 m rozdíl pouhého 1 %.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch and Fortnite jsou jen některé ze závodních her, které mohou na hardwaru GeForce RTX dosáhnout 360 FPS, což hráčům umožňuje naplno zužitkovat výhody nových 360Hz monitorů a těžit z přínosů našeho výzkumu.

Abychom demonstrovali zřetelnost a lepší vnímání naší nové 360Hz zobrazovací technologie, uzavřeli jsme partnerství s webovými stránkami BlurBusters, které už více než deset let pomáhají hráčům získat ostřejší herní zážitek.

Tady si prohlédni a vyzkoušej demoverzi

Tato demoverze využívá obrázky ze hry DOTA 2, které pomáhají ilustrovat přínos 360Hz technologie pro zřetelnost obrazu. Když se obraz posouvá, jsou při 360 Hz scéna, jmenovky i celá akce mnohem jasnější, a díky tomu je o hodně snadnější soustředit se na soupeře.

360Hz technologie také pomáhá rychleji zacílit tím, že snižuje latenci systému a prostřednictvím zřetelného obrazu zlepšuje míření na cíl. Ve spolupráci s Yesberem z platformy YPRAC jsme vytvořili zaměřovací úkol, který tyto výhody ukazuje. Cílem tohoto zaměřovacího úkolu je najít a eliminovat co nejvíce cílů během 45 sekund. Cíle se objevují mimo zorný úhel, takže se budeš muset otáčet a najít je, a tedy kombinovat dovednosti hledání cílů a míření.

 

Víme, že výhody nejsou při sledování online videa tak patrné, jako v případě HDR a VRR, a proto jsme naši sadu 360Hz demoverzí přinesli na veletrh CES, aby si je zástupci tisku a našich partnerů z celého světa mohli sami vyzkoušet.

Během nadcházejícího týdne sleduj oblíbené kanály a webové stránky a nenech si ujít informace o cenách a dostupnosti monitoru ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC, který bude uveden později v tomto roce.