VRS je nová technologie renderování, která vylepšuje výkon tím, že upravuje míru detailů v různých částech scény. Technologie VRS umožňuje adaptivní stínování NVIDIA, které měří pohyb a změny barev v každém snímku a chytře tak snižuje míru detailů v těch oblastech snímku, kde není vyžadována (např. na vzdáleném pozadí nebo na zdech). Technologie VRS také může být použita ve hrách virtuální reality pro techniku foveated rendering – je tak vykreslováno více detailů tam, kam se oči dívají a méně detailů v okrajových částech obrazu, kam se oči nezaměřují.