Poznámky k nové verzi aplikace FrameView 1.6

Níže je uveden seznam změn v aplikaci FrameView verze 1.6.10930.35470227.

  • Všechny metriky FPS (průměrná snímková frekvence, 1% nízká snímková frekvence atd.) se teď počítají podle parametru MsBetweenDisplayChange, který se měří od zobrazení snímku na obrazovce do zobrazení dalšího snímku na obrazovce.
    • Předtím se metriky FPS v aplikaci FrameView vypočítávaly podle parametru MsBetweenPresents, což je doba mezi dvěma voláními aplikace.
    • MsBetweenDisplayChange lépe odráží to, co hráči vidí na obrazovce, i skutečný zážitek z hraní.
    • Starší metriky založené na parametru MsBetweenPresents uživatelé pořád najdou v souboru protokolu (sloupce MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS a 0,1%LowPresentFPS).
  • Ke všem metrikám, včetně doby trvání snímků, FPS, latence počítače a 1% nízkých FPS, je teď přidaná podpora technologií DLSS 4 a Reflex Frame Warp.
  • Přidali jsme podporu PCL pro hry založené na platformě Vulkan (např. Indiana Jones and the Great Circle) a mody RTX Remix.
  • Kódová základna aplikace FrameView prošla upgradem ze stávající verze PresentMon 1.4 na novou verzi PresentMon 2.2.

Opravy chyb

  • Obecná vylepšení kompatibility
  • Opravili jsme chybu, která mohla vyvolávat zamrzání metrik CPU/GPU v překryvu.
  • Odstranili jsme výjimečně se vyskytující problém s únikem paměti, kdy aplikace FrameView běžela v extrémně dlouhých relacích.

Aplikaci FrameView si můžeš stáhnout a další informace včetně uživatelské příručky najdeš na stránce https://www.nvidia.com/cs-cz/geforce/technologies/frameview/.

Select Location
Middle East