Níže je uveden seznam změn v aplikaci FrameView verze 1.6.10930.35470227.
- Všechny metriky FPS (průměrná snímková frekvence, 1% nízká snímková frekvence atd.) se teď počítají podle parametru MsBetweenDisplayChange, který se měří od zobrazení snímku na obrazovce do zobrazení dalšího snímku na obrazovce.
- Předtím se metriky FPS v aplikaci FrameView vypočítávaly podle parametru MsBetweenPresents, což je doba mezi dvěma voláními aplikace.
- MsBetweenDisplayChange lépe odráží to, co hráči vidí na obrazovce, i skutečný zážitek z hraní.
- Starší metriky založené na parametru MsBetweenPresents uživatelé pořád najdou v souboru protokolu (sloupce MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS a 0,1%LowPresentFPS).
- Ke všem metrikám, včetně doby trvání snímků, FPS, latence počítače a 1% nízkých FPS, je teď přidaná podpora technologií DLSS 4 a Reflex Frame Warp.
- Přidali jsme podporu PCL pro hry založené na platformě Vulkan (např. Indiana Jones and the Great Circle) a mody RTX Remix.
- Kódová základna aplikace FrameView prošla upgradem ze stávající verze PresentMon 1.4 na novou verzi PresentMon 2.2.
Opravy chyb
- Obecná vylepšení kompatibility
- Opravili jsme chybu, která mohla vyvolávat zamrzání metrik CPU/GPU v překryvu.
- Odstranili jsme výjimečně se vyskytující problém s únikem paměti, kdy aplikace FrameView běžela v extrémně dlouhých relacích.
Aplikaci FrameView si můžeš stáhnout a další informace včetně uživatelské příručky najdeš na stránce https://www.nvidia.com/cs-cz/geforce/technologies/frameview/.