NVIDIA har gjort raytracing i realtid til virkelighed med opfindelsen af Ray Tracing Cores (RT-kerner) – dedikerede processorkerner på GPU'en, der er specielt udviklet til at tackle de ekstremt krævende arbejdsprocesser forbundet med raytracing.
Adas 3. generations RT-kerner har dobbelt så høj ydeevne mht. stråletrekanters skæringer, hvilket giver en RT-TFLOP-ydeevne, der er mere end dobbelt så høj.
De nye RT-kerner omfatter også et nyt Opacity Micromap-program (OMM) og et nyt Displaced Micro-Mesh-program (DMM). OMM-programmet muliggør meget hurtigere raytracing af alfatestede teksturer, der ofte bruges til løv, partikler og indhegninger. DMM-programmet leverer op til 10 gange hurtigere opbygningstid for Bounding Volume Hierarchy (BVH) med op til 20 gange mindre BVH-storageplads, hvilket muliggør raytracing i realtid af geometrisk komplekse scener.