Assetto Corsa Competizione viser NVIDIA RTX-raytraced refleksioner

Af Andrew Burnes on 20. august 2018

Moderne racerspil er førende inden for visuel gengivelseskvalitet, med bedre gengivelser af biler og baner fra den virkelige verden end nogensinde før og endnu flottere visuelle effekter, som hjælper os med at fordybe os i den topgearede action. I 2014 hævede Assetto Corsa standarden for gengivelseskvaliteten, nøjagtigheden og realismen, og d. 12. september i år udkommer Kunos Simulazionis nye racersimuleringsspil, Assetto Corsa Competizione, som Early Access på Steam.

På et senere tidspunkt opgraderes dens avancerede Unreal Engine 4-grafik med bleeding edge NVIDIA RTX-raytracing, hvilket højner dens grafiske nøjagtighed.

I disse screenshots ses raytraced refleksioner, skygger og Ambient Occlusion, selvom refleksionerne er langt de mest tydelige. De giver realistiske efterligninger af omgivende detaljer for biler, vinduer og andre reflekterende overflader.

Ved at anvende den nye raytracing-hardware inden for GeForce RTX-grafikkort og ny software og værktøj, der er specielt beregnet til raytracing, kan vi nu gengive refleksioner, som du oplever dem i den virkelige verden, hvilket drastisk øger gengivelsen og spilindlevelsen. Tidligere var den bedste teknologi, vi kunne bruge, Screen Space Reflections, og uanset hvor meget tid vi brugte på at udvikle dette, kunne vi ikke overkomme dens begrænsninger for at skabe det, der nu er muligt.

På samme måde gør vores Ray Traced Shadow-teknologi det muligt for os for første gang nogensinde at gengive hyperrealistiske repræsentationer af de skygger, vi ser hver dag, med understøttelse af store, komplekse interaktioner, gennemskinnelige skygger og en lang stribe andre teknikker. Alt sammen med en detaljerigdom, der ligger langt ud over det tidligere niveau.

Og med Ray Traced Ambient Occlusion kan vi for første gang beregne og gengive Ambient Occlusion-kontaktskygger baseret på scenens geometri og genstande, hvilket giver perfekte skygger i hver scene.

Assetto Corsa Competiziones grafiske præcision når nye højder, når vi slår disse effekter til, og hæver niveauet, ikke kun for racerspil, men også alle andre spil.

NVIDIA RTX og Assetto Corsa Competizione: racing i realtid med høj gengivelseskvalitet

Før blev raytracing kun gengivet ved nogle få billeder pr. sekund på supercomputere. Nu kan vi levere raytracing i realtid på spilbare framerates i de mest avancerede spil takket være NVIDIA RTX- og GeForce RTX-grafikkort.

Hold dig opdateret om NVIDIA RTX's frigivelse i Assetto Corsa CompetizioneGeForce.dk og lær om de andre spil, der forbedrer deres grafik takket være RTX, her.