VRS er en ny gengivelsesteknik, der booster ydeevnen ved at tilpasse skyggefrekvensen til forskellige dele af en scene. VRS muliggør NVIDIA Adaptive Shading, som måler bevægelse og farveændringer fra billede til billede for at sænke skyggefrekvensen i områder af billedet, hvor den ikke behøver at være høj, f.eks. himle og vægge. VRS kan også bruges i Virtual Reality-spil til "Foveated Rendering", der tegner flere detaljer på de områder, dine øjne kigger på, og færre detaljer i periferien, hvor dine øjne ikke har fokus.