Mit der Erfindung von Raytracing-Recheneinheiten (RT-Recheneinheiten), dedizierten Prozessorkernen auf dem Grafikprozessor, die speziell für leistungsintensive Raytracing-Workloads entwickelt wurden, hat NVIDIA das Raytracing in Echtzeit Realität werden lassen.
Die RT-Recheneinheiten der dritten Generation von Ada haben einen doppelt so hohen Durchsatz an Ray-Dreiecken, wodurch die RT-TFLOP-Leistung um mehr als das Doppelte gesteigert wird.
Die neuen RT-Recheneinheiten enthalten außerdem eine neue Opacity Micromap(OMM)-Engine und eine neue Displaced Micro-Mesh(DMM)-Engine. Die OMM-Engine ermöglicht viel schnelleres Raytracing von alphagetesteten Texturen, die häufig für Laub, Partikel und Zäune verwendet werden. Die DMM-Engine bietet eine bis zu 10-mal schnellere Erstellungszeit für Bounding Volume Hierarchy (BVH) mit bis zu 20-mal weniger BVH-Speicherplatz und ermöglicht das Echtzeit-Raytracing geometrisch komplexer Szenen.