Die Leistung ist entscheidend, aber wenn das Spiel wiederholt abstürzt, hilft auch eine noch so hohe Framerate nicht weiter. Deswegen haben wir auch in ein einzigartiges Testprogramm investiert, das ultimative Zuverlässigkeit bei der Veröffentlichung des Spiels garantiert, ebenso wenn neue Patches und DLC-Addons neue Funktionen einführen, die die Programmierung des Spiels verändern.
Derzeit werden insgesamt 89 Desktop- und Notebook-GPUs von unseren Game Ready-Treibern unterstützt. Jede muss mit jeder Version des Spiels und jedem Treiber während der gesamten Entwicklung und darüber hinaus auf Herz und Nieren geprüft werden. Ein PC oder Notebook besteht aber nicht nur aus eine GPU, sondern auch aus CPU und RAM. Benutzer können zudem unterschiedliche Betriebssysteme nutzen, die alle spezifische Eigenheiten aufweisen.
Die Lösung: eine umfangreiche, automatisierte Testmatrix, die über 4.500 Konfigurationen von GPUs, CPUs, RAM und Betriebssystemen mit Hardware abdeckt – teilweise bis 2012 zurückgehend. Wir testen jedes Spiel und jeden Treiber in diesen Desktop- und Notebook-Konfigurationen und maximieren die Zuverlässigkeit für Game Ready-Treiber und Spiele.
„Die Game Ready-Treiber-Teams von NVIDIA ergänzen unsere internen Teams, um unsere Spiele besser zu optimieren und die Kompatibilität über eine große Menge PC-Konfigurationen hinweg zu maximieren. So erhalten GeForce-Spieler ein besseres, zuverlässigeres Erlebnis.“ – Nicolas Rioux, Global Deputy VP of Production Technology, Ubisoft
Im Rahmen des Game Ready-Treibertests von NVIDIA werden an einem einzigen Tag über 1.000 verschiedene Tests bei einer Vielzahl von erschienenen und kommenden Titeln durchgeführt. Das entspricht allein für 2021 mehr als 1,8 Millionen Teststunden. Anders gesagt: Das sind umgerechnet mehr als 214 Jahre, die in einem einzigen Jahr in die Qualität von Game Ready-Treibern investiert wurden. Bei Bedarf springen Ingenieure bei bestimmten Problemen und Zwischenfällen ein und sorgen mit Debugging dafür, das nichts übersehen wird.