Im vergangenen April kündigten wir an, dass wir zusammen mit Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics und Nixxes daran arbeiteten, Shadow of the Tomb Raider zu verbessern, nachdem wir bereits an dem fantastischen und von der Kritik gefeierten Spiel Rise of the Tomb Raider gearbeitet hatten. Jetzt können wir als weiteres Ergebnis der Zusammenarbeit mit diesen Partnern exklusiv präsentieren, dass sich Spieler mit den GeForce RTX-Grafikprozessoren auf die mit der NVIDIA RTX-Raytracing-Technologie erzeugten Schatten in Shadow of the Tomb Raider freuen dürfen.
Hier werden die Schatten, die wir im echten Leben sehen, zum allerersten Mal äußerst realistisch wiedergegeben. Dabei werden große, komplexe Interaktionen unterstützt, sowie Selbstbeschattung, durchscheinende Schatten wie auch unzählige andere Verfahren, alle mit einem Ausmaß an Detailreichtum, wie es zuvor noch nie umgesetzt wurde.
In unserem exklusiven Video zum NVIDIA RTX-Raytracing in Shadow of the Tomb Raider kannst du einen ersten Blick auf die nächste Generation der Schattendarstellung in Videospielen werfen: