Medien und Unterhaltung

BITONE beschleunigt Marketing-Produktionszyklen für die Automobilindustrie mit OpenUSD

Ziel

BITONE ist ein führender Experte für digitale Inhalte und immersive Erlebnislösungen. Das Unternehmen wurde 2009 gegründet und konzentriert sich auf digitale Bilder, interaktive XR-Displays und technologische Innovationen für die Erstellung von 3D-Inhalten, die vor allem der Automobilindustrie dienen. Viele BITONE-Kunden haben hohe Erwartungen an interaktive Rezensionen, mehr Iterationen und die nahezu sofortige Umsetzung von Feedback zu fotorealistischen 3D-Inhalten. Durch die Verwendung von NVIDIA Omniverse™ Enterprise und Universal Scene Description (USD) oder OpenUSD hat BITONE neue Prozesse etabliert, um die Produktionszeiten zu beschleunigen, die Rezensionsszyklen zu komprimieren und Arbeiten in höherer Qualität zu liefern.

Kunde

Anwendungsfall

Simulation / Modellierung / Design

Partner

Dassault Systèmes CATIA
Autodesk 3ds Max

NVIDIA Technologien

NVIDIA Omniverse Enterprise

Universal Scene Description (OpenUSD)

NVIDIA RTX 6000 Ada GPU

 

Mit NVIDIA Omniverse Enterprise konnte BITONE Produktionszyklen beschleunigen, die Zusammenarbeit mit Teams und Kunden verbessern und die Gesamtkosten für Projekte senken. Zu den wichtigsten Vorteilen, die BITONE mit Omniverse erzielt hat, gehören:

  • 18-fach schnellere Lieferzeiten für Inhalte  
  • 5-mal mehr kreative Iterationen
  • Verbesserte Kommunikation und Zusammenarbeit mit Kunden und Stakeholdern.
  • Optimierte Pipeline durch Interoperabilität zwischen 3D-Apps.

Beschleunigung der Rezensionszyklen für das Kundendesign

Die Kunden von BITONE geben regelmäßig Feedback zu kreativer Arbeit, aber der traditionelle Produktionsprozess machte es oft schwierig, die Anforderungen der Kunden zu erfüllen. Zum Beispiel dauerte es oft bis zu sechs Stunden, um jede High-Definition-Animation für die Kundenbewertung zu rendern. Vorgerenderte, integrierte Assets machten es auch unmöglich, das Feedback des Kunden in Echtzeit zu übernehmen, was zu langsamen Rezensionszyklen führte. 

In einem kürzlich durchgeführten Projekt hat BITONE filmische Werbeinhalte für JiDu Auto, ein EV-Joint-Venture von Baidu und Geely, erstellt. Mit NVIDIA Omniverse und NVIDIA RTXTM 6000 Ada GPUs optimierte BITONE seinen Produktionsworkflow, indem es sein Toolset und seine Daten verband und Shots und Szenen bis zu 18 Mal schneller als zuvor lieferte, wodurch die Renderzeiten von sechs Stunden auf 20 Minuten verkürzt wurden. Diese Beschleunigung der Inhaltsbereitstellung ermöglichte BITONE bis zu 5 Mal mehr kreative Iterationen mit dem Kunden pro Tag.

„Früher mussten wir zuerst kleine Proben rendern und dann zur Ansicht an die Kunden senden. Jetzt liefern wir 4K-Renders oder nutzen die Echtzeit-Vorschau und Rendering-Funktion für die Pfadverfolgung, damit Kunden den endgültigen Effekt direkt über den Browser sehen und sofort Feedback geben können“, sagte Xiaobing Song, Technischer Direktor für Digitalisierung bei BITONE. „Das verbessert nicht nur unsere Produktionseffizienz, sondern spart auch mindestens die Hälfte unserer Kommunikationszeit.“

 

AUSSTEHEND

Bild mit freundlicher Genehmigung von BITONE

Die Stärke von OpenUSD für 3D-Marketing-Inhalte nutzen

Das JiDu Auto Marketing Team hat BITONE mit den technischen Daten des Autos aus dem CATIA von Dassault Systèmes ausgestattet. Diese Daten wurden in Omniverse importiert und in USD konvertiert, sodass die Künstler von BITONE mit den Daten mithilfe verschiedener 3D-Anwendungen in einer einheitlichen Asset-Pipeline nahtlos interagieren konnten.  

Das Team nutzte den Omniverse 3ds Max Connector, um die CAD-Daten des Autos für Marketingzwecke und auch für den Aufbau der Szene aufzubereiten. Sie verwendeten USD Composer, eine vollständig anpassbare Omniverse Foundation-Anwendung, mit der Benutzer großformatige 3D-Szenen zusammenstellen, beleuchten, simulieren und rendern können. So konnten sie die fotorealistische Umgebung und das Layout der Szene in einer gemeinsamen Ansicht erstellen.

„Durch die Einstellung der Rendering-Parameter in Omniverse können wir in weniger als 20 Minuten ein 4K-Render für die Überprüfung erstellen“, sagte Song. „Die gerenderten Bilder werden dann an die Kunden zurückgesendet, damit sie Feedback geben können. Das können wir in der Regel mit jeder Aufnahme bis zu 5-mal am Tag wiederholen“.

„Die Umwandlung aller Produktionsdateien in USD durch Plug-ins hilft uns, das Automodell in drei Module aufzuteilen: Gehäuse, Aussehen und Innenraum. Und das können wir für die separate Modellanordnung und Materialzufügung nutzen, um die Produktionszyklen zu beschleunigen“, sagte Song. „Durch das Layer-Datei-Modul können wir auch die geteilten USD-Dateien zusammenfügen, um den Gesamteffekt in der Vorschau anzuzeigen.“

„Durch die Einstellung der Rendering-Parameter in Omniverse können wir in weniger als 20 Minuten ein 4K-Rendering zur Bewertung erstellen. Die gerenderten Bilder werden dann an die Kunden zurückgesendet, damit sie Feedback geben können. Das können wir normalerweise mit jeder Aufnahme bis zu 5-mal an einem Tag tun.“

Xiaobing Song
Digitalization Engineering Director bei BITONE

Mehr Zusammenarbeit und Interaktion in 3D-Workflows

Durch die Integration von Omniverse und USD in ihre Produktionsabläufe bietet BITONE seinen Kunden die Möglichkeit, sich hochwertige Animationsvorschauen von 3D-Aufnahmen mit zusätzlichen Materialien, Texturen und Szenenbeleuchtungen zu einem früheren Zeitpunkt des Produktionsprozesses anzusehen.

Vor der Verwendung von Omniverse erfolgten die Speicherung und der Austausch der Material-Assets mit Kunden bei BITONE über die Software von Drittanbietern. Jetzt können Kunden Assets und Modelldaten direkt auf den verfügbaren Speicher auf einem gehosteten Server hochladen, der an Omniverse Nucleus angeschlossen ist. Die Produktionsmitarbeiter von BITONE können über Omniverse Nucleus kollaborativ mit den Assets arbeiten, den Zugriff verwalten, Dateien ändern und asynchron oder synchron auf einheitliche Weise arbeiten. 

Die NVIDIA Material Definition Language (MDL) bietet dem Team die Freiheit, physikalisch basierte Materialien und Beleuchtungen zwischen unterstützenden Anwendungen zu teilen. Mit MDL hat BITONE eine einheitliche MDL-Materialbibliothek mit Omniverse USD Composer Material Graph entwickelt.

Mit Omniverse können die internen Produktionsmitarbeitern von BITONE effizienter zusammenarbeiten, indem der Datenimport und -export zwischen Anwendungen reduziert wird. Die Künstler des Unternehmens können ihre kreative Ideen schneller ausdrücken und mit den Regisseuren austauschen, indem sie eine einheitliche Asset-Pipeline und Echtzeit-Rendering nutzen, sodass die Regisseure Aufnahmen im vollen Kontext mit Beleuchtung und Materialien sehen können.

Entwicklung von kundenspezifischen Produktions- und Rendering-Anwendungen

BITONE arbeitet auch an der Entwicklung seiner eigenen benutzerdefinierten Omniverse-Anwendung, einer 3D-Bilderproduktions- und Rendering-App für Autos namens BITONE Serviceshop Image (BSI). Die auf der Omniverse-Plattform basierende App wird darauf ausgelegt, internen Benutzern und externen Kunden zu helfen, schnell hochwertige Autobilder auf einer einheitlichen Plattform zu erstellen, in der Vorschau zu sehen und zu rendern.

„Wir planen, eine Anwendung mit Omniverse zu entwickeln, die nicht nur die Anforderungen an Materialien und Beleuchtung erfüllt, sondern es Kunden auch ermöglicht, große Bilder mit mehreren Winkeln selbst zu bedienen und zu rendern“, sagte Song. „Die BITONE Serviceshop Image App (BSI) wird Kunden einen benutzerfreundlichen, effizienten, anpassbaren und interaktiven Rendering-Service für Autos bieten. Wir werden eine Kombination aus agilen Anpassungsdiensten und einfachen Plattformprodukten anbieten.“

Bild mit freundlicher Genehmigung von BITONE

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