Früher konnte es Monate dauern, bis das Team ein Projekt realisieren, es also von der städtebaulichen Konzeption in kundenreife Bildern übersetzen konnte. Lavigne sagte, er habe normalerweise viel Zeit damit verbracht, Details zu erfassen und zu erstellen, die die Benutzer nicht sofort sehen konnten, von Wegen auf Straßen bis zu den Fenstern in den Häusern.
Durch den Einsatz von Omniverse und OpenUSD kann das Team jetzt schnell 3D-Assets und Illustrationen mit höherer Polygonzahl entwerfen und immer noch Hunderte von verschiedenen Assets und Materialien miteinbeziehen, ohne sich darum zu sorgen, ob kreative Workflows dadurch ausgebremst werden könnten.
OpenUSD, ein Open-Source-3D-Szenenbeschreibungs- und -Dateiformat, ist ein grundlegendes Element für das Omniverse. Es ermöglicht Interoperabilität beim Einsatz auf der Plattform. USD erleichtert den Austausch und die Interoperabilität zwischen Designdaten aus verschiedenen Anwendungen. Dies gibt Houseal Lavigne die Möglichkeit, die Zusammenarbeit zwischen den Teams zu erhöhen, da Omniverse zum zentralen Betreiber für die Grafiken wird.
„Wie bei jedem 3D-Programm, waren die ersten Erfahrungen damit etwas einschüchternd, doch als wir verstanden hatten, wie USD-Dateien funktionieren, wurde der ganze Prozess schnell und einfach“, sagte Lavigne. „Beispielsweise arbeiteten wir kürzlich an einem Entwicklungsprojekt in der Nähe eines Vorortes von Chicago and ich war in der Lage das Projekt innerhalb von 4 Stunden abzuliefern – von Anfang bis Ende.“
Eines unserer jüngsten fertiggestellten Houseal Lavigne-Projekte war das Forward Dallas, ein das gesamte Stadtgebiet umfassender, visionärer Plan, der Richtlinien dafür ausarbeitet, wie öffentlicher Boden und Privateigentum genutzt werden sollte und wie eine der größten Städte unseres Landes aussehen sollte. Die Modelle und Schaubilder für das Projekt wurden im Omniverse mithilfe vom CityEngine-Konnektor erstellt. Lavigne und sein Team konnten unterschiedliche Ortstypen darstellen, von Parks in der Region bis hin zu ländlichen Gebieten. Und anstatt diese Ortstypen als pdf auszudrucken, konnte das Team interaktive Echtzeit-Besichtigungen mit den Stakeholdern durchführen, denn im Omniverse ist es möglich, dass die Nutzer Wiedergaben von orginalgetreuen 3D-Modellen in Echtzeit ansehen können. Dies lässt eine klarere Kommunikation sowie eine verbesserte Zusammenarbeit zu. Außerdem führt es zu einer schnelleren Entscheidungsfindung.
Auch als ein eher kleineres Unternehmen nimmt Houseal Lavigne auf der ganzen Welt Projekte an und spielt in der ersten Liga der Branche mit. Lavigne verrät uns: „Im Hinblick auf die Qualität unserer Ergebnisse und den Zeitaufwand, den es uns kostet, diese zu erstellen, können unsere Kunden oft gar nicht glauben, wie klein unsere Firma tatsächlich ist.“
„Wir haben festgestellt, dass Kunden heutzutage 3D-Grafiken erwarten und dass die interaktive Komponente immer mehr zu einer Grundvoraussetzung wird“, sagte Lavigne. „Omniverse Enterprise hat uns dabei geholfen, unserer Konkurrenz voraus zu sein und macht es uns möglich, immer neuere Innovationen voranzutreiben.“
In der Zukunft plant Houseal Lavigne neue Wege, um Omniverse und die Cloud einzusetzen, damit immer mehr Menschen auf der ganzen Welt diese interaktiven Designerfahrungen durch VR machen können.