Automobilindustrie/Transportwesen

Katana Studio rationalisiert Automobilmarketing mit Echtzeitanwendung basierend auf NVIDIA Omniverse

Ziel

Bei Katana Studio produzieren Künstler und Entwickler realitätsnahe CGI-Bilder und digitale Erlebnisse für Marken durch die Kombination von Kunst und Technik. Kürzlich nutzte das Team die NVIDIA Omniverse SDKs und APIs, um ein eigenes Tool zur Erstellung von Inhalten namens COATcreate zu entwickeln, ein SaaS-Angebot für seine Kunden. COATcreate ermöglicht es technisch nicht versierten Anwendern wie Marketingteams oder Produktspezialisten, ihre eigenen Renderings von 3D-Assets und -Szenen aus vollständigen CAD-Daten unter Verwendung von Universal Scene Description (OpenUSD) und NVIDIA RTX™ Technik zu erstellen und zu erfassen. Diese Renderings können für Werbung, Marketing und sogar zur Produktvalidierung verwendet werden. Die Echtzeit-Rendering-Funktionen von COATcreate in Kombination mit der benutzerfreundlichen Oberfläche ermöglichen es Kunden aus der Automobilindustrie, fotorealistische Inhalte effizient und kostengünstig darzustellen.

Kunde

Nissan

Partner

Katana Studio

Anwendungsfall

Erstellung von Inhalten/Rendering

Produkte

Universal Scene Description (OpenUSD)
NVIDIA Omniverse

Der Wert von Omniverse

  • Modulare Plattform für die Anwendungsentwicklung: Katana Studio entschied sich für Komponenten von Omniverse, um die Flexibilität und Interoperabilität zu erhalten, die sie für die Entwicklung einer maßgeschneiderten Lösung benötigten.
  • Optimierte Kundenerfahrung durch eine benutzerdefinierte App: Katana hat eine webbasierte Anwendung entwickelt, um vorbereitete 3D-Daten zu nutzen. Nissan kann Fahrzeugkonfigurationen und -inhalte in Stunden statt Wochen erstellen, was eine bis zu 10-fache Geschwindigkeitssteigerung bedeutet.
  • Beschleunigte Content-Produktion für neue Märkte: Die Anwendung COATcreate von Katana Studio greift auf CAD-Daten zu, die als OpenUSD dargestellt werden, und ermöglicht es den Anwendern, 3D-Szenendaten schnell und in Echtzeit zu visualisieren, zu bearbeiten und zu erfassen.

Wiederverwendung von 3D-Daten zur Erschließung neuer Märkte

Katana Studio hat ein Tool zur Erstellung von Inhalten für die Schaffung von CGI-Marketing-Assets für die Automobilbranche und darüber hinaus entwickelt. Der Lebenszyklus für diese Art von Arbeit umfasst die manuelle Datenaufbereitung, die Konzeptentwicklung und Ausarbeitung von Ideen durch Art-Direktoren, die Ausschreibung und die Produktions- und Kundenüberprüfungsrunden, bevor ein endgültiges, feststehendes Asset für Web oder Druck bereitgestellt wird. 

Katana hat sich zum Ziel gesetzt, seinen Kunden wie Nissan eine kosteneffiziente Möglichkeit zu bieten, 3D-Produkt- und Szenendaten wiederzuverwenden, die von ihren Künstlern vorbereitet wurden. Auf diese Weise können die Teams kontinuierlich neue, realitätsnahe und markengerechte Inhalte erstellen – unabhängig von der Region oder dem Verwendungszweck – und ohne das ursprüngliche Budget mit hohen Summen zu belasten. 

Das Unternehmen hat die Anwendung COATcreate entwickelt, die es Katana ermöglicht, die Visualisierungspipeline für die Automobilindustrie zusammen mit vorbereiteten CAD-Datenmengen zu verpacken und direkt auf eine Webseite zu streamen, die als Software-as-a-Service angeboten wird.

COATcreate wurde mit NVIDIA Omniverse SDKs und APIs entwickelt und ermöglicht Endkunden die Interaktion mit riesigen Szenen und die Visualisierung von Millionen von Polygonen über eine benutzerfreundliche Oberfläche in einem Webbrowser. Die App ermöglicht die sofortige Erstellung regionaler, lokalisierter Inhalte für soziale Medien, Drucksachen und andere Marketing-Assets, während die herkömmlichen Produktionszeiten durch die Nutzung bereits vorbereiteter Datenmengen von Wochen auf nur wenige Stunden reduziert werden.

Katana Studio, Nissan

Entwicklung modularer Anwendungen mit Omniverse und APIs

Katana benötigte die Flexibilität, um eine Lösung zu entwickeln, die ihren Anforderungen entsprach, mit ihren Fähigkeiten übereinstimmte und sich problemlos in ihre bestehende Pipeline einfügen ließ. Die modularen Komponenten von Omniverse ermöglichten es ihnen, nur das zu integrieren, was sie von der Plattform benötigten. Der COATcreate High-Fidelity-Viewport bietet beispielsweise fotorealistisches Rendering mit Raytracing, das durch den Omniverse RTX Renderer unterstützt wird. Das Gesamterlebnis und die benutzerfreundliche Oberfläche werden über die WebGL-API bereitgestellt, und die Pixel werden aus der Cloud gestreamt.

COATcreate greift auf CAD-Daten zu, die als USD dargestellt werden, und ermöglicht es dem Benutzer, Szenendaten in Echtzeit zu visualisieren und zu ändern und eine Reihe von vorkonfigurierten Variant Sets wie Zierleisten, Farben und Radoptionen zu verwalten. Katana bietet auch einfache Animationsfunktionen wie animierte Kameras und interaktive Fahrzeugkomponenten wie Türen und Motorhaube. Dies ermöglicht es dem Benutzer, auf einfache Weise Standbilder oder Animationen für jedes Projekt zu erstellen.

„COAT und USD ermöglichen die Erstellung hochwertiger, fotorealistischer Inhalte, sodass Designer und Art-Direktoren in Echtzeit erstellen können, was sie wollen“, sagt Cappy Childs, Chief Operating Officer bei Katana Studio. „Früher hat man die ganze Zeit damit verbracht, Daten für eine Aufnahme vorzubereiten und sie dann wegzuwerfen. Jetzt können wir sie später für andere Aufnahmen wiederverwenden. Es ist wie ein Paradigmenwechsel für Künstler und Kunden, weil sie etwas schaffen, das langlebig ist und nicht nur einmal verwendet werden kann.“

Das Katana-Team hat eine Technik entwickelt, um die Integration von OpenUSD und Omniverse weiter voranzutreiben, die sogenannten Virtual Variant Sets. Diese vereinfachen den Zugriff auf und das Umschalten zwischen mehreren Varianten verschiedener Assets, wie z. B. Fahrzeug- oder Umgebungsoptionen, die in der Datenvorbereitungsphase erstellt wurden.

„Wir erfassen auch Metadaten in der USD-Datei und integrieren sie in gerenderte Standbilder, sodass die Benutzer einen Live-Link freigeben können“, so Damian Fulman, Global Director of Technology bei Katana Studio. „Auf diese Weise können sie leicht zum selben Zustand zurückkehren oder das Bild in der Zukunft neu laden, auch wenn sich die Szene oder das Auto verändert haben.“

„Wenn Unternehmen sich von alten Pipelines verabschieden und neue Pipelines einführen, werden sie USD so verwenden. Hier kommt das Beste aus allen Welten zusammen.“

Damian Fulman,
Global Director of Technology bei Katana Studio

Katana Studio, Nissan

Nissan verbessert Produktvalidierung und Datenaufbereitung

Der führende Automobilhersteller Nissan nutzt COATcreate für verschiedene Zwecke, einschließlich Produktvalidierung und Erstellung von Marketing-Assets. Das Team von Katana bereitete die Daten von Nissan vor und integrierte sie in COAT, sodass die Benutzer von Nissan nahtlos mit den Konfigurationen des neuen Nissan Z interagieren und diese testen können.

Durch die Nutzung von COATcreate kann Nissan die Konfigurationen des Z schnell und effizient validieren und sicherstellen, dass sie den gewünschten Spezifikationen und Standards entsprechen. Dieser gestraffte Prozess ermöglicht schnellere Iterationen und Verbesserungen, was letztendlich die Gesamtqualität der Fahrzeuge von Nissan steigert.

Was die Zeitersparnis anbelangt, so würde die herkömmliche Produktionspipeline – die mehrere Runden der Interaktion zwischen dem Kunden und der Agentur sowie der Kommunikation zwischen der Agentur und dem Studio umfasst – in der Regel etwa drei Wochen für die Fertigstellung eines Projekts benötigen. COATcreate ermöglicht es den Nutzern, denselben Prozess in wenigen Stunden durchzuführen.

„Die Nissan Virtual Garage hat begonnen, mit einem OpenUSD-Workflow zu arbeiten, und wir erwarten im ersten Jahr eine Zeitersparnis von 30 bis 40 %. OpenUSD ist ein Paradigmenwechsel für digitale Zwillinge in der Automobilindustrie, und wir erwarten, dass es nicht nur unseren eigenen Workflow radikal verändern wird, sondern auch die Art und Weise, wie CG-Assets und Konfiguratoren in naher Zukunft erstellt werden“, so Chad Taylor, Leiter der Nissan Virtual Garage und der digitalen Nissan-Assets.

Was die Zukunft von Katana betrifft, so ist das Team gespannt darauf, wie Autofirmen OpenUSD übernehmen werden, insbesondere wenn weitere führende Organisationen der Alliance for OpenUSD beitreten.

„Wenn Unternehmen von alten Pipelines abrücken und neue Pipelines einführen, werden sie USD so verwenden“, so Fulmer. „Hier kommt das Beste aus allen Welten zusammen, denn wir können uns auf die Schultern von Branchenriesen stützen, um Dinge zu schaffen, die wir alleine nicht schaffen könnten. Wir können neue Tools schreiben, um Datenmengen viel effizienter zu verwalten, was zu einer Verzehnfachung der Geschwindigkeit in Produktionspipelines führt.“

Beginnen Sie mit der Entwicklung interoperabler 3D-Workflows und OpenUSD-Anwendungen.