Katana benötigte die Flexibilität, um eine Lösung zu entwickeln, die ihren Anforderungen entsprach, mit ihren Fähigkeiten übereinstimmte und sich problemlos in ihre bestehende Pipeline einfügen ließ. Die modularen Komponenten von Omniverse ermöglichten es ihnen, nur das zu integrieren, was sie von der Plattform benötigten. Der COATcreate High-Fidelity-Viewport bietet beispielsweise fotorealistisches Rendering mit Raytracing, das durch den Omniverse RTX Renderer unterstützt wird. Das Gesamterlebnis und die benutzerfreundliche Oberfläche werden über die WebGL-API bereitgestellt, und die Pixel werden aus der Cloud gestreamt.
COATcreate greift auf CAD-Daten zu, die als USD dargestellt werden, und ermöglicht es dem Benutzer, Szenendaten in Echtzeit zu visualisieren und zu ändern und eine Reihe von vorkonfigurierten Variant Sets wie Zierleisten, Farben und Radoptionen zu verwalten. Katana bietet auch einfache Animationsfunktionen wie animierte Kameras und interaktive Fahrzeugkomponenten wie Türen und Motorhaube. Dies ermöglicht es dem Benutzer, auf einfache Weise Standbilder oder Animationen für jedes Projekt zu erstellen.
„COAT und USD ermöglichen die Erstellung hochwertiger, fotorealistischer Inhalte, sodass Designer und Art-Direktoren in Echtzeit erstellen können, was sie wollen“, sagt Cappy Childs, Chief Operating Officer bei Katana Studio. „Früher hat man die ganze Zeit damit verbracht, Daten für eine Aufnahme vorzubereiten und sie dann wegzuwerfen. Jetzt können wir sie später für andere Aufnahmen wiederverwenden. Es ist wie ein Paradigmenwechsel für Künstler und Kunden, weil sie etwas schaffen, das langlebig ist und nicht nur einmal verwendet werden kann.“
Das Katana-Team hat eine Technik entwickelt, um die Integration von OpenUSD und Omniverse weiter voranzutreiben, die sogenannten Virtual Variant Sets. Diese vereinfachen den Zugriff auf und das Umschalten zwischen mehreren Varianten verschiedener Assets, wie z. B. Fahrzeug- oder Umgebungsoptionen, die in der Datenvorbereitungsphase erstellt wurden.
„Wir erfassen auch Metadaten in der USD-Datei und integrieren sie in gerenderte Standbilder, sodass die Benutzer einen Live-Link freigeben können“, so Damian Fulman, Global Director of Technology bei Katana Studio. „Auf diese Weise können sie leicht zum selben Zustand zurückkehren oder das Bild in der Zukunft neu laden, auch wenn sich die Szene oder das Auto verändert haben.“