Bei „Rise of the Tomb Raider“ hatten wir eine hervorragende Partnerschaft mit NVIDIA. Jetzt freuen wir uns, dass „Shadow of the Tomb Raider“ dank der RTX-Technologie von NVIDIA treffenderweise mit Schatten in Echtzeit aufwarten wird. – Rich Briggs, Senior Brand Director, Crystal Dynamics
Mithilfe der RTX-Plattform von NVIDIA können wir globale Beleuchtung in Echtzeit in unsere Engine integrieren, insbesondere in unseren bevorstehenden Titel „Metro Exodus“. So können wir die bislang realistischsten Beleuchtungssimulationen für Echtzeitgrafiken erzielen. – Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games
Die erstmalige Integration des Ansel Photo Mode dauerte nur wenige Tage. Nachdem wir das Ganze in Betrieb genommen hatten, war es eine Sache von 2–3 Wochen, die verbleibenden Probleme zu beheben und an der Benutzerfreundlichkeit des Tools im Spiel zu feilen. Es ist eine wahre Freude, die Fotos zu sehen, die von der Community gemacht wurden. – CD Projekt Red
Bei „Rise of the Tomb Raider“ hatten wir eine hervorragende Partnerschaft mit NVIDIA. Jetzt freuen wir uns, dass „Shadow of the Tomb Raider“ dank der RTX-Technologie von NVIDIA treffenderweise mit Schatten in Echtzeit aufwarten wird. – Rich Briggs, Senior Brand Director, Crystal Dynamics
Mithilfe der RTX-Plattform von NVIDIA können wir globale Beleuchtung in Echtzeit in unsere Engine integrieren, insbesondere in unseren bevorstehenden Titel „Metro Exodus“. So können wir die bislang realistischsten Beleuchtungssimulationen für Echtzeitgrafiken erzielen. – Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games
Die erstmalige Integration des Ansel Photo Mode dauerte nur wenige Tage. Nachdem wir das Ganze in Betrieb genommen hatten, war es eine Sache von 2–3 Wochen, die verbleibenden Probleme zu beheben und an der Benutzerfreundlichkeit des Tools im Spiel zu feilen. Es ist eine wahre Freude, die Fotos zu sehen, die von der Community gemacht wurden. – CD Projekt Red
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