Die Turing-Architektur ist mit speziellen Raytracing-Prozessoren, den RT-Recheneinheiten, ausgestattet. Sie beschleunigen die Berechnung der Wege von Licht und Ton in 3D-Umgebungen bei bis zu 10 GigaRays pro Sekunde. Turing sorgt für 25-mal schnelleres Echtzeit-Raytracing als mit der Vorgängergeneration NVIDIA Pascal™. So ist Turing für das Final-Frame-Rendering von Filmeffekten einsetzbar, das 30-mal so schnell ist wie mit CPUs.