TURING-FUNKTIONEN

RT-RECHENEINHEITEN

Die dedizierte Raytracing-Hardware bietet mehr als 10 Giga Rays pro Sekunde – bis zu 10-mal mehr als frühere Generationen. Dies ermöglicht Echtzeit-Raytracing von Objekten und Umgebungen mit realistischeren Schatten, Reflexionen, Brechungen und Global Illumination.

TENSOR-RECHENEINHEITEN

Künstliche Intelligenz ist die Grundlage für den größten technologischen Fortschritt der Geschichte und Turing bringt sie in die Computergrafik. Mit mehr als 100 TFLOPs KI-Prozessorleistung wird die Gaming-Leistung mit NVIDIA DLSS 2.0 beschleunigt.

SHADING DER NÄCHSTEN GENERATION

Shading mit variabler Rate fokussiert die Prozessorleistung auf Bereiche mit umfassendem Detailreichtum und steigert die Gesamtleistung, ohne die wahrgenommene Bildqualität zu beeinträchtigen. Gitter-Shader mit fortschrittlicher Geometrieverarbeitung unterstützen weit mehr Objekte pro Szene, sodass umfangreiche komplexe Welten erstellt werden können.

GLEICHZEITIGE VERARBEITUNG

Dank simultaner Gleitkommata- und Ganzzahlenverarbeitung können Turing-Grafikprozessoren die rechenintensiven Workloads moderner Spiele effizienter verarbeiten.

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TURING FEATURES

RT CORES
Dedicated ray tracing hardware enables fast real-time ray tracing with physically accurate shadows, reflections, refractions, and global illumination.
TENSOR CORES
Artificial intelligence is driving the greatest technology advancement in history, and Turing is bringing it to computer graphics. Experience AI-processing horsepower that accelerates gaming performance with NVIDIA DLSS.
NEXT-GEN SHADING
Variable Rate Shading focuses processing power on areas of rich detail, boosting overall performance without affecting perceived image quality. Mesh Shaders advanced geometry processing supports an order of magnitude more objects per-scene, allowing the creation of rich complex worlds.
CONCURRENT PROCESSING
Simultaneous floating point and integer processing enables Turing GPUs to more efficiently process the compute heavy workloads of modern games.