Hier kannst du technische Demos herunterladen, ob neu oder alt, anhand derer NVIDIA und Partner innovative Technologie demonstrieren, mit denen deine Spiele und Erfahrungen noch besser werden.
Veröffentlicht: 11.04.2019 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie
Fortschrittliche Raytracing-Reflexionen in einer fotorealistischen Umgebung und beschleunigte Leistung mit Deep Learning Super Sampling.
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Ein frühzeitiger Einblick in das grafisch fortschrittliche „Atomic Heart“ von Mundfish, das durch das Hinzufügen von erweitertem Raytracing-Reflexionen und Schatten verbessert und durch die Einbeziehung von Deep Learning Super Sampling beschleunigt wurde.
„Justice“ ist eines der beliebtesten MMOs Chinas, und in dieser Tech-Demo werden Raytracing von Reflexionen, Schatten und Kaustik sowie Deep Learning Super Sampling mit NVIDIA RTX demonstriert.
Veröffentlicht: 14.11.2018 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie Deep Learning Super-Sampling steigert die Leistung in „FFXV“ deutlich und verbessert gleichzeitig die Bildqualität. Hier erfährst du mehr, kannst dich selbst von den Verbesserungen überzeugen und den Benchmark herunterladen.
Veröffentlicht: 29.10.2013
Die Pendel-Demo zeigt, wie die NVIDIA G-SYNC-Technologie Tearing verhindert und Ruckeln sowie Verzögerungen minimiert. Das Ergebnis ist ein ruckelfreies und extrem schnelles Gamingerlebnis.
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Veröffentlicht: 07.04.2015
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 900-Serie
Mit Unterstützung der Unreal Engine 4 von Epic und der Voxel Global Illumination (VXGI), von NVIDIA untersuchten wir den Landeplatz der Apollo 11 und überprüften das berühmte Foto von Buzz Aldrin, der auf die Mondoberfläche hinabsteigt.
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Veröffentlicht: 10.04.2013 Ursprünglich veröffentlicht für: Original-GeForce GTX TITAN
Ira stellte einen enormen Fortschritt bei der Erfassung und dem Echtzeit-Rendering menschlicher Gesichtsausdrücke in Echtzeit dar und bietet einen Vorgeschmack auf den Realismus, den wir bei den Charakteren unserer Lieblingsspiele erwarten dürfen.
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Veröffentlichungsdatum: 09.11.2010 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400- und 500-Serie
Durch prozedural generierte Tesselation konnte eine enorme, komplexe Stadt erschaffen werden, wie es noch nie zuvor möglich war.
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In diesem hitzigen Kampf kam „mehrdimensionale Tesselation“ zum Einsatz, um realistische Verletzungen der Alienhaut darzustellen. Durch die Verwendung von vier Verdrängungskarten als Schadensschichten konnten auf der Haut des Aliens Schäden wie Blasen und Wunden dargestellt werden, je nachdem, welchen Schaden das Alien erlitten hatte.
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Veröffentlichungsdatum: 05.08.2010 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400-Serie
„Stone Giant“ zeigte, wie mithilfe von Tesselation Szenen und Charaktere mit beinahe unbegrenztem Detailreichtum erstellt werden können.
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Veröffentlichungsdatum: 03.07.2010 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400-Serie
Bei „Supersonic Sled“ wurden Spieler mithilfe von PhysX, CUDA, DirectX 11 und 3D Vision virtuell auf einer leistungsstarken Testrakete festgeschnallt und in der Wüste von Nevada mit einer Geschwindigkeit von über 800 Meilen pro Stunde über eine sechs Meilen lange Strecke geschossen. Jedes sich bewegende Objekt in der Demo wurde physisch mit PhysX und CUDA simuliert.
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Veröffentlichungsdatum: 07.06.2010 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400-Serie
„Heaven“ war ein DirectX 11-Benchmark, bei dem ein mythenhaftes Dorf erkundet werden konnte, das in den Wolken schwebte. Gebäude und Strukturen im Dorf waren sehr detailliert und realistisch – dank der Verwendung von dynamischer Tesselation, Compute-Shadern und Shader-Modell 5.0.
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Veröffentlichungsdatum: 26.03.2010 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der: GeForce GTX 400-, 500-, und 600-Serie
Bei „Design Garage“ konnten Spieler mithilfe von Raytracing interaktiv unglaublich fotorealistische Bilder der schnellsten und exklusivsten Autos der Welt erstellen.
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Veröffentlicht: 21.05.2007 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie
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Cascades Veröffentlicht: 14.02.2007 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie
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Veröffentlicht: 14.12.2006 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie
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Veröffentlicht: 21.06.2006 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 7-Serie
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Veröffentlicht: 12.07.2005, Ursprünglich veröffentlicht für for: Grafikkarten der GeForce 7-Serie
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Veröffentlicht: 26.07.2004 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie
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Veröffentlicht: 21.07.2004 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 6-Serie
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Veröffentlicht: 15.08.2003 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie
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Veröffentlicht: 01.05.2003 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie
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Veröffentlicht: 01.04.2003 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie
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Veröffentlicht: 01.02.2002 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 4-Serie
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Veröffentlicht: 01.02.2002 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie
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Veröffentlicht: 01.02.2001 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie
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Veröffentlicht: 01.02.2001 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie
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Veröffentlicht: 01.07.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie
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Veröffentlicht: 01.06.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: GeForce 256-Grafikkarten
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Veröffentlicht: 01.06.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: GGrafikkarten der GeForce 2-Serie
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Veröffentlicht: 01.04.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie
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Veröffentlicht: 01.04.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie
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Veröffentlicht: 01.01.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: GeForce 256-Grafikkarten
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Veröffentlicht: 01.01.2000 Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie
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