Raytracing wird bei jedem Spiel genutzt, um die vorhandene Technologie zu verbessern, indem ein Effekt erzielt oder über das hinausgegangen wird, was bisher möglich war, was die digital replizierte Realität fesselnder und realistischer macht. Für Modern Warfare haben wir mit Activision und Infinity Ward zusammengearbeitet, um die Schatten des Spiels nachzuzeichnen, zusätzliche lebensechte Schatten zu rendern und ein zusätzliches Maß an Verfeinerung hinzuzufügen, um die Genauigkeit für Gamer mit Raytracing-fähigen GPUs weiter zu verbessern.
In der Single-Player-Kampagne und allen wichtigen Multiplayer-Modi erzeugt Raytracing insbesondere neue Schatten und verbessert Schatten, die von Punktlichtern (Glühbirnen und anderen künstlichen Beleuchtungen) sowie Spots (Taschenlampen, Suchscheinwerfern und anderen Spielelementen, die einen Lichtkegel ausstrahlen) ausgehen.
Ohne Raytracing werden herkömmliche Shadowmaps genutzt, die komplexe Spielelemente nicht sauber berücksichtigen, weshalb bei vielen kleineren Spielelementen und Details die Schatten fehlen. In dieser Szene wird z. B. die Vegetation richtig schattiert, die Schatten der Soldaten werden zu einem weichen Schatten kombiniert, statt sich unnatürlich mit harten Schatten zu überlappen, und zusätzliche Schatten verleihen Ziegeln, Zäunen und anderen Objekten in der Gasse Tiefe und Detailreichtum. Immersion, Realismus und Grafikgenauigkeit sind verbessert und alles wird wie im echten Leben dargestellt. Darin besteht unsere Absicht, wenn wir Raytracing auf einen Titel anwenden.