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„Minecraft“ ist eine dynamische Welt, in der Blöcke in großen Mengen entfernt oder hinzugefügt werden können. NPCs und Gegner durchstreifen das Land und andere Spieler zischen in Loren vorbei. Jeder Raytracing-Effekt funktioniert in Echtzeit und sorgt in atemberaubender Manier für realistische visuelle Effekte in der stilisierten Welt von „Minecraft“.
„Raytracing steht im Mittelpunkt dessen, was wir als Nächstes für ‚Minecraft‘ planen“, so Saxs Persson, Franchise Creative Director für „Minecraft“ bei Microsoft. „RTX verleiht der ‚Minecraft‘-Welt ein ganz neues Feeling. Bei der normalen Version von ‚Minecraft‘ erscheinen Goldblöcke einfach gelb, doch mit aktiviertem Raytracing kommt das Glänzen wirklich zur Geltung, die Reflexionen und sogar Spiegelungen darauf.“
Mit Raytracing wird fast alles visuell verbessert. Die Beleuchtung wird auf globale Echtzeit-Beleuchtung erweitert, wodurch Blöcke und Gebäude in realistischem Licht erscheinen, wenn die Welt verändert wird. Emittierende Blöcke wie Glowstone und Lava können Umgebungen sowie andere dynamische Spielelemente beleuchten. Wasser, Glas und andere reflektierende Oberflächen zeigen genaue Echtzeitreflexionen und spiegeln ihre Umgebung wider. Schattierung und Schatten erhalten realistische Genauigkeit. Wolken, Nebel und andere atmosphärische Effekte verändern das Aussehen und das Feeling der Welt auf natürliche Weise. Blöcke erhalten zusätzliche Tiefe und Details auf normalen Karten, sodass Schatten, Beleuchtung, spiegelnde Reflexion und Umgebungsverdeckung die Qualität und die Anzeige weiter verbessern können. Das ist dank Raytracing des gesamten Spiels möglich.