Wie du in diesem Diagramm sehen kannst, ist die Framerate durch die CPU begrenzt. Da die CPU der GPU nicht voraus laufen kann, gibt es in diesem Fall auch keine Rendering-Warteschlange. Im Allgemeinen hat ein CPU-gebundener Fall eine niedrigere Latenzzeit als ein GPU-gebundener.
In diesem Fall führt ein schnellerer Grafikprozessor keine zusätzlichen FPS aus, verringert aber die Latenz. Wenn VSYNC ausgeschaltet oder G-Sync aktiviert ist, bedeutet ein schnellerer Grafikprozessor, dass das gerenderte Bild schneller an das Display gesendet werden kann.
Wenn du dich jemals gefragt hast, warum ein Spiel nach dem Herabsetzen deiner Einstellungen schneller reagiert, dann hast du hier den Grund dafür. Durch das Herabsetzen der Einstellungen kann häufig ein CPU-gebundenes Szenario erstellt (Eliminierung der Warteschlange) und gleichzeitig die GPU-Renderzeit reduziert werden, wodurch die Latenzzeit weiter verringert wird.
Mit dem Reflex Low Latency-Modus müssen Spieler ihre Einstellungen nicht standardmäßig ganz herunterregeln. Da wir die Rendering-Warteschlange effektiv reduzieren können, steigern weitere Rendering-Aufgaben lediglich die Renderzeit der GPU.
Außerdem verfügt selbst bei einer CPU-Bindung der Reflex Low Latency-Modus über eine Boost-Einstellung, die Stromsparfunktionen zugunsten einer leicht verringerten Latenz deaktiviert. In CPU-gebundenen Fällen, bei denen die GPU-Auslastung gering ist, werden die GPU-Taktraten hoch gehalten, um die Verarbeitung zu beschleunigen, so dass ein Frame so schnell wie möglich an das Display geliefert werden kann. Im Allgemeinen bietet diese Boost-Einstellung nur sehr geringe Vorteile, kann aber dazu beitragen, auch die letzte Millisekunde aus der Latenzpipeline herauszuquetschen.