Raytracing, Mesh-Shading, Sampler-Feedback und Variable Rate Shading sind Funktionen, die bereits seit 2018 auf GeForce RTX-Grafikkarten unterstützt werden und nun auch in der DirectX 12 Ultimate-API von Microsoft, dem neuen Standard für PC-Spiele der nächsten Generation, zum Einsatz kommen.
Als offizieller PC-Partner für „Call of Duty: Modern Warfare“ arbeitet NVIDIA mit Infinity Ward zusammen, um Echtzeit-DirectX-Raytracing und weitere fortschrittliche Gaming-Technologien von NVIDIA in die PC-Version des Spiels zu integrieren.
25 Spiele werden mit Deep Learning Super-Sampling erweitert – einer neuen NVIDIA RTX-Technologie, durch die die Leistung um das bis zu 2-Fache in 4K gesteigert wird.