VRS ist eine neue Rendering-Technik, die Leistung durch Anpassung der Shading-Rate für verschiedene Teile einer Szene steigert. VRS ermöglicht NVIDIA Adaptive Shading, das Bewegungen und Farbänderungen von Bild zu Bild misst, um die Shading-Rate in Bildbereichen, die dies nicht benötigen, z. B. Skyboxen und Wände, intelligent zu senken. VRS kann auch in Virtual-Reality-Spielen für Foveated Rendering verwendet werden, sodass mehr Details im zentralen und weniger Details im peripheren Blickfeld bereitgestellt werden.