Entwickler, die in Omniverse arbeiten

  • Cloud
    Zusammenarbeit
  • Designer für
    visuelle Effekte
  • 3D-
    Konzeptkünstler
  • Animatoren von
    digitalen Menschen
  • Digitale KI-
    Künstler

Erstellen und Zusammenarbeiten in der Cloud

Sehen Sie, wie GeForce RTX-3D-Entwickler gemeinsam einen animierten Kurzfilm mit Omniverse Cloud erstellen und 3D-Assets aus ihren bevorzugten Tools für Design und Inhaltserstellung wie Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine und SideFX Houdini einbringen.

Apps:

Bau einer Multi-App-Messingstadt

Mit NVIDIA Omniverse kann Sir Wade Neistadt, der in verschiedenen Apps arbeitet, ohne Engpässe Inhalte entwickeln. Durch die Kombination der Omniverse-Plattform mit einer NVIDIA RTX A6000, die mit NVIDIA Studio-Treibern läuft, kann er, wie er sagt, „alles zusammenbauen, beleuchten, rendern und alles mit RTX-Rendering im Kontext sehen – ohne die Daten zwischen Anwendungen zu exportieren.“

Apps:

Mischen eines Meisterwerks mit Marbles

Für Konzeptkünstler, die schnelle Ideenfindung und Iterationen benötigen, ist es erforderlich, präzise, hochwertige Render-Ergebnisse in Lichtgeschwindigkeit zu erstellen. Jeremy Lightcap, einer der #CreateWithMarbles-Gewinner, war absolut fasziniert von der Arbeit mit einer GeForce RTX 3080 in Omniverse Create und Blender: „Ich konnte meine Matrosenszene in vier Sekunden rendern ... und die Qualität war gestochen scharf.“

Apps:

Singende digitale Menschen erstellen

Bei der Erstellung eines realistischen digitalen Menschen ermöglicht NVIDIA Omniverse in Kombination mit einer GeForce RTX 3090, die mit NVIDIA Studio-Treibern läuft, Künstlern wie Anderson Rohr, Rohaufnahmen von Sprachdaten zu nehmen und sie in KI-generierte Lippensynchronisierungsanimationen zu verwandeln. Anderson sagt dazu: „Audio2Face übertraf meine Erwartungen, die KI und die Ergebnisse waren hervorragend.“

Künstler können diesen zusätzlichen Schritt weiter gehen und ihre Kreationen zum Leben erwecken, indem sie Lippensynchronisierungsanimationen für die Verwendung mit Metahumans im Unreal Engine Omniverse-Connector neu ausrichten.

Apps:

Beschleunigung künstl(er)i(s)cher Intelligenz

Mit NVIDIA Omniverse konvertierte Song Ting Elemente aus der realen Welt als Trainingsmaterialien in einen Datensatz. Für dieses Stück generierte sie ein 3D-Rosen-Modell und visualisierte mit NVIDIA Kaolin- und NVIDIA DIB-R-Modellen ihr Wachstum in der Cyberwelt. Mit NVIDIA RTX A6000 wurde das Modelltraining erheblich beschleunigt und innerhalb von nur zwei Wochen abgeschlossen. Dies sparte viel Zeit und ermöglichte ihr, „echte“ und „unechte“ Themen zu erkunden und auszudrücken.

Apps: