Medios audiovisuales y entretenimiento

BITONE acelera los ciclos de producción de marketing para automoción con OpenUSD

Objetivo

BITONE es líder experto en contenido digital y soluciones de experiencia inmersiva. Establecida en 2009, la compañía se centra en imágenes digitales, pantallas interactivas XR e innovación tecnológica para la creación de contenido 3D, principalmente para la industria de la automoción. Muchos de los clientes de BITONE albergan grandes expectativas en materia de revisiones interactivas, un mayor número de iteraciones e implementaciones casi instantáneas en función de los comentarios sobre el contenido 3D fotorrealista. Al utilizar NVIDIA Omniverse™ Enterprise y Universal Scene Description (USD) u OpenUSD, BITONE estableció nuevos procesos para acelerar los tiempos de producción, comprimir los ciclos de revisión y ofrecer un trabajo de mayor calidad.

Cliente

Caso de uso

Simulación/Modelado/Diseño

Partners

Dassault Systèmes CATIA
Autodesk 3ds Max

Tecnología NVIDIA

NVIDIA Omniverse Enterprise

Universal Scene Description (OpenUSD)

GPU NVIDIA RTX 6000 Ada

 

Con NVIDIA Omniverse Enterprise, BITONE pudo acelerar los ciclos de producción, mejorar la colaboración con equipos y clientes y reducir los costes generales de los proyectos. Algunos de los principales beneficios que BITONE experimentó con Omniverse incluyen:

  • 18 veces más velocidad en la entrega de contenidos  
  • 5 veces más iteraciones creativas
  • Comunicaciones y colaboraciones mejoradas con clientes y partes interesadas.
  • Canal simplificado al proporcionar interoperabilidad entre aplicaciones 3D.

Acelerar los ciclos de revisión del diseño de los clientes

Los clientes de BITONE proporcionan regularmente comentarios sobre el trabajo creativo, pero el proceso de producción tradicional a menudo dificultaba satisfacer las demandas de los clientes. Por ejemplo, solía tardarse hasta seis horas en renderizar cada animación de alta definición antes de que pudiera revisarla el cliente. Los activos preparados y prerenderizados también impedían al equipo de BITONE incorporar comentarios del cliente en tiempo real, lo que provocaba ciclos de revisión lentos. 

En un proyecto reciente, BITONE creó contenido publicitario cinematográfico para JiDu Auto, una empresa de vehículos eléctricos conjunta de Baidu y Geely. Con el uso de NVIDIA Omniverse y las GPU NVIDIA RTX™ 6000 Ada, BITONE optimizó su flujo de trabajo de producción al conectar su conjunto de herramientas y datos, y entregó tomas y escenas hasta 18 veces más rápido que antes, lo que redujo los tiempos de renderizado de seis horas a 20 minutos. Esta aceleración en la entrega de contenido permitió a BITONE hasta 5 veces más iteraciones creativas con el cliente por día.

«En el pasado, necesitábamos renderizar pequeñas muestras primero y luego enviarlas a los clientes para su visualización. Ahora ofrecemos renderizados 4K o utilizamos la función de vista previa y renderizado en tiempo real para el trazado de rutas para permitir a los clientes ver directamente el efecto final a través del navegador y obtener comentarios de inmediato», dijo Xiaobing Song, director de ingeniería de digitalización de BITONE. «Esto no solo mejora nuestra eficiencia de producción, sino que la retroalimentación en tiempo real también ahorra al menos la mitad del tiempo invertido en comunicación».

 

PENDIENTE

Imagen cortesía de BITONE

Aprovechar la potencia de OpenUSD para contenido de marketing 3D

El equipo de marketing de JiDu Auto proporcionó a BITONE los datos de ingeniería del coche CATIA de Dassault Systèmes. Estos datos se importaron a Omniverse y se convirtieron en USD, lo que permitió a los artistas de BITONE interactuar con los datos utilizando diferentes aplicaciones 3D sin contratiempos, en un canal de activos unificado.  

El equipo aprovechó el conector 3ds Max de Omniverse para preparar los datos CAD del automóvil a efectos de marketing y también para crear la escena. Utilizaron USD Composer, una aplicación de Omniverse Foundation totalmente personalizable que permite a los usuarios diseñar, iluminar, simular y renderizar escenas 3D a gran escala. Esto les permitió crear el entorno fotorrealista y el diseño de la escena en una vista colaborativa.

«Al establecer los parámetros de renderizado en Omniverse, podemos crear una representación 4K para su revisión en menos de 20 minutos», asegura Song. «Las imágenes renderizadas se envían luego a los clientes para que puedan hacernos comentarios, y generalmente podemos hacerlo con cada toma hasta 5 veces al día».

«La conversión de todos los archivos de producción en USD a través de complementos nos ayuda a desglosar el modelo de automóvil en tres módulos: chasis, apariencia e interior.

Y podemos usar esto para la disposición de modelos por separado y la adición de material para acelerar los ciclos de producción», explica Song. «A través del módulo de archivos de capa, podemos combinar los archivos USD divididos para obtener una vista previa del efecto general».

«Al establecer los parámetros de renderizado en Omniverse, podemos crear un renderizado 4K para su revisión en menos de 20 minutos. Las imágenes renderizadas se envían de vuelta a los clientes para que puedan hacer comentarios, y por lo general podemos hacer esto con cada toma hasta 5 veces cada día».

Xiaobing Song
Director de ingeniería de digitalización, BITONE

Mayor colaboración e interacción en los flujos de trabajo 3D

Al integrar Omniverse y USD en sus flujos de trabajo de producción , BITONE permite a sus clientes disfrutar de vistas previas de animaciones de alta calidad de tomas 3D, con materiales, texturas e iluminación de escenas añadidos antes del proceso de producción.

Antes de usar Omniverse, BITONE intercambiaba y almacenaba activos materiales con los clientes a través de software de terceros. Ahora, los clientes pueden cargar directamente los activos y datos de modelos en el almacenamiento disponible en un servidor alojado conectado a Omniverse Nucleus. El personal de producción de BITONE puede trabajar de forma colaborativa en los activos a través de Omniverse Nucleus, administrando el acceso, los cambios en los archivos y el trabajo de forma asíncrona o sincrónica de manera unificada. 

NVIDIA Material Definition Language (MDL) proporciona al equipo la libertad de compartir materiales y luces basados en física entre aplicaciones compatibles. Con MDL, BITONE ha desarrollado una biblioteca MDL unificada con Omniverse USD Composer Material Graph.

Omniverse ha permitido al personal de producción interno de BITONE trabajar juntos de manera más eficiente, reduciendo la importación y exportación de datos entre aplicaciones. Sus artistas pueden expresar y compartir ideas creativas más rápido con los directores, creando sus propios activos gracias a un canal de activos unificado y renderizado en tiempo real, lo que brinda a los directores la capacidad de ver las tomas dentro de un contexto integral, con iluminación y materiales.

Desarrollo de aplicaciones de producción y renderizado personalizadas

BITONE también está trabajando en el desarrollo de su propia aplicación de Omniverse personalizada, una aplicación de producción y renderizado de imágenes de automóviles en 3D llamada BITONE Serviceshop Image (BSI). Basada en la plataforma Omniverse, la aplicación se diseñará para ayudar a los usuarios internos y clientes externos a crear, previsualizar y renderizar rápidamente imágenes de automóviles de alta calidad en una plataforma unificada.

«Planeamos desarrollar una aplicación con Omniverse que no solo pueda satisfacer las necesidades de confirmación de materiales e iluminación, sino que también permita a los clientes operar y renderizar imágenes de gran tamaño en múltiples ángulos por sí mismos», cuenta Song. «La aplicación BITONE Serviceshop Image (BSI) proporcionará a los clientes un servicio de renderizado de imágenes de automóviles fácil de usar, eficiente, personalizable e interactivo, y proporcionaremos una combinación de servicios de personalización ágiles y productos de plataforma simples».

Imagen cortesía de BITONE

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