Al integrar Omniverse y USD en sus flujos de trabajo de producción , BITONE permite a sus clientes disfrutar de vistas previas de animaciones de alta calidad de tomas 3D, con materiales, texturas e iluminación de escenas añadidos antes del proceso de producción.
Antes de usar Omniverse, BITONE intercambiaba y almacenaba activos materiales con los clientes a través de software de terceros. Ahora, los clientes pueden cargar directamente los activos y datos de modelos en el almacenamiento disponible en un servidor alojado conectado a Omniverse Nucleus. El personal de producción de BITONE puede trabajar de forma colaborativa en los activos a través de Omniverse Nucleus, administrando el acceso, los cambios en los archivos y el trabajo de forma asíncrona o sincrónica de manera unificada.
NVIDIA Material Definition Language (MDL) proporciona al equipo la libertad de compartir materiales y luces basados en física entre aplicaciones compatibles. Con MDL, BITONE ha desarrollado una biblioteca MDL unificada con Omniverse USD Composer Material Graph.
Omniverse ha permitido al personal de producción interno de BITONE trabajar juntos de manera más eficiente, reduciendo la importación y exportación de datos entre aplicaciones. Sus artistas pueden expresar y compartir ideas creativas más rápido con los directores, creando sus propios activos gracias a un canal de activos unificado y renderizado en tiempo real, lo que brinda a los directores la capacidad de ver las tomas dentro de un contexto integral, con iluminación y materiales.