NVIDIA Omniverse Enterprise permite a BMW tomar datos capturados en tiempo real o almacenados en bases de datos independientes y usar AI para simular un gemelo digital vivo, fotorrealista y preciso de la fábrica física. La plataforma, diseñada para que los equipos de diseño 3D trabajen juntos simultáneamente en múltiples suites de software en un espacio virtual compartido, permite a los diseñadores y operadores de BMW ver cada detalle y colaborar en un modelo.
BMW utilizó servidores HPE Apollo 6500 de los sistemas certificados por NVIDIA equipados con GPU NVIDIA RTX™ 8000 para alojar Omniverse Kit, una plataforma para crear aplicaciones y microservicios utilizados para la edición y el renderizado, junto con estaciones de trabajo de Altair. Un único servidor ligero aloja Omniverse Nucleus, el centro de base de datos central para la creación de contenido digital (DCC) que los usuarios emplean para conectarse y colaborar en un espacio virtual compartido. Esto es posible porque el servidor Nucleus vuelve a formatear los archivos de otras aplicaciones DCC en formato Universal Scene Description (USD).
BMW utiliza aplicaciones como Bentley Microstation, Autodesk Revit y la exportación de Dassault Systèmes CATIA a Omniverse para que los usuarios que trabajan en cualquier aplicación puedan conectarse a un proyecto en el servidor y manipular el mismo activo que los demás.
BMW utiliza NVIDIA Isaac Sim para entrenar sus robots para el reparto. Con Isaac Sim, BMW puede generar datos sintéticos con aleatorización de dominio para el aprendizaje automático. Esto implica el uso de millones de imágenes generadas con objetos realistas fotográficos de variedad infinita (incluidos las texturas, orientaciones y condiciones de iluminación) en entornos simulados distintos, que permiten a los robots virtuales aprender el comportamiento adecuado bajo cualquier condición. Una vez que la secuencia deseada se encuentra, los materiales realistas y los robots se pueden construir para reflejar esta información.