Avanzada |
Adhesivos |
Coloca varias pegatinas de doble cara en los objetos. |
Creación de instancias |
Ahorro de memoria y actualizaciones inmediatas de objetos animados. |
Esquinas redondeadas |
Muestra Highlights aunque los chaflanes o las esquinas redondeadas no se hayan modelado de forma explícita. |
Planos de sección |
Varios planos de sección cruzada, opcionalmente cerrados, con tapones. |
Cámara |
Profundidad de campo |
Implementación eficiente de la profundidad de campo optimizada para cada modo de renderizado. |
Efecto de desenfoque por movimiento |
Proporciona una idea del movimiento en imágenes fijas y de fluidez en las animaciones renderizadas. |
Instantáneas panorámicas |
Renderizar mapas cilíndricos o esféricos. |
Visualización de estéreo |
Separa los ajustes de la cámara para el ojo izquierdo y el derecho para conseguir una salida estéreo en 3D. |
Composición |
Salida de AOV |
Soporte para la salida de los búferes que almacenan diversa información de imagen adicional. |
Bloom (resplandor) |
Posproducción para añadir apertura y deslumbramiento. |
Renderizador de líneas y dibujos animados |
Renderiza cualquier escena en un estilo de línea oculto o de dibujo animado. |
Objetos mate |
Los objetos mate se pueden definir como accesorios para los elementos ya existentes en el entorno o en la placa trasera. |
Iluminación |
Reflexión y refracción de la luz |
Algoritmos de renderizado que pueden simular trayectorias de luces muy complejas, como las que crean reflexión y refracción de la luz |
Geometría emisora |
Modelo de iluminación realista y físicamente basado en el que se obtienen efectos deseables, como sombras suaves; fácil y natural para configurarlo. |
Expresiones de trayectoria de luz |
Separación de diferentes tipos de trayectorias de luz en distintos búferes de fotogramas. |
Distribución de iluminancia |
Renderiza la imagen codificada con color para determinar la luminancia. |
Luces fotométricas |
Iluminación realista basada en datos medidos. |
Sol o cielo |
Sistema interactivo de sol y cielo, basado en modelos físicos. |
Materiales |
Pelo o pieles |
Renderiza geometría de pelo o piel basada en ranuras con descripción de material basado en MDL. |
Materiales medidos |
Facilidad de uso de los materiales medidos a través de MDL. |
Difusión de la luz bajo la superficie |
Simulación de las interacciones de materiales que se producen bajo la superficie. |
Renderizado de volumen |
Simulación de interacciones que tienen lugar dentro de un volumen. |