NVIDIA hizo realidad el trazado de rayos en tiempo real al inventar los núcleos de trazado de rayos (núcleos RT), núcleos dedicados instalados en la GPU, diseñados específicamente para hacer frente a cargas de trabajo de trazado de rayos que exigen un alto rendimiento.
Los núcleos RT de tercera generación de Ada tienen el doble de rendimiento de intersección de triángulos de rayos, lo que aumenta el rendimiento máximo de RT-TFLOP hasta 2 veces más.
Los nuevos núcleos RT también incluyen un nuevo motor Opacity Micromap (OMM) y un nuevo motor de micromalla desplazada (DMM). OMM Engine permite un trazado de rayos mucho más rápido de texturas probadas alfa que se utilizan a menudo para el follaje, las partículas y las vallas. El motor DMM ofrece un tiempo de compilación hasta 10 veces más rápido de la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH) con hasta 20 veces menos espacio de almacenamiento de BVH, lo que permite el trazado de rayos en tiempo real de escenas geométricamente complejas.