DEMOS TÉCNICAS DEGeForce

Descarga demostraciones técnicas, nuevas y antiguas, que NVIDIA y sus partners utilizan para demostrar las últimas tecnologías de vanguardia, que mejoran aún más tus juegos y experiencias.

DEMO TÉCNICA: REFLECTIONS RTX

DEMO TÉCNICA: REFLECTIONS RTX

Fecha de publicación: 11/04/2019
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 20

Experimenta reflejos avanzados de trazado de rayos en un entorno
de gran realismo fotográfico y acelera el rendimiento con Deep Learning Super Sampling

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DEMO TÉCNICA: ATOMIC HEART RTX

DEMO TÉCNICA: ATOMIC HEART RTX

Fecha de publicación: 11/04/2019
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 20

Una mirada temprana a Atomic Heart, el videojuego gráficamente avanzado de Mundfish, que mejora gracias a la incorporación de reflejos y sombras de trazado de rayos avanzados y se acelera con la inclusión de Deep Learning Super Sampling.

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DEMO TÉCNICA: JUSTICE RTX

DEMO TÉCNICA: JUSTICE RTX

Fecha de publicación: 11/04/2019
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 20

Justice es uno de los MMO más populares de China y, en esta demo técnica, se muestran reflejos, sombras y efectos de cáusticas con trazado de rayos de NVIDIA RTX, junto con Deep Learning Super Sampling.

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FINAL FANTASY XV: PRUEBAS DE RENDIMIENTO DE DLSS DE WINDOWS EDITION

FINAL FANTASY XV: PRUEBAS DE RENDIMIENTO DE DLSS DE WINDOWS EDITION

Fecha de publicación: 14/11/2018
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 20

Deep Learning Super Sampling aumenta significativamente el rendimiento en FFXV, mientras mejora la calidad de las imágenes. Obtén más información, observa las mejoras y descarga las pruebas de rendimiento tú mismo.

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DEMO DE G-SYNC: PÉNDULO

DEMO DE G-SYNC: PÉNDULO

Fecha de publicación: 29/10/2013

Con la demo Péndulo, podrás ver cómo NVIDIA G-SYNC ha cambiado el mundo de los videojuegos al eliminar la fragmentación y reducir el parpadeo y el retardo de las imágenes, lo que se traduce en una velocidad y una fluidez de juego que cambian por completo la experiencia del jugador.

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DEMO DEL ATERRIZAJE LUNAR DE APOLLO 11

DEMO DEL ATERRIZAJE LUNAR DE APOLLO 11

Fecha de publicación: 07/04/2015
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 900

Con el motor Unreal Engine 4 de Epic y la tecnología Voxel Global Illumination de NVIDIA, exploramos el lugar de aterrizaje del Apolo 11 y pusimos a prueba la foto histórica de Buzz Aldrin descendiendo a la superficie lunar.

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"IRA", LA REPRODUCCIÓN MÁS REAL DEL ROSTRO HUMANO

Fecha de publicación: 10/04/2013
Publicada inicialmente para: GeForce GTX TITAN original

Ira supuso u gran avance en la captura y representación de la expresión facial humana en tiempo real, y nos dio una idea del realismo que podíamos esperar en nuestros personajes favoritos del juego.

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ENDLESS CITY (CIUDAD INFINITA)

ENDLESS CITY (CIUDAD INFINITA)

Fecha de publicación: 09/11/2010
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 400 y 500

El teselado generado mediante procedimientos permitió la creación de una ciudad masiva y compleja, como nunca antes se había visto.

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ALIEN VS. TRIANGLES (ALIEN CONTRA LOS TRIÁNGULOS)

ALIEN VS. TRIANGLES (ALIEN CONTRA LOS TRIÁNGULOS)

Fecha de publicación: 09/11/2010
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 400 y 500

En esta acalorada batalla, se utilizó la función de "teselado multidimensional" para mostrar daños más realistas en la superficie de la piel del alienígena. Con cuatro mapas de desplazamiento como capas de daño, la piel del alienígena podía mostrar lesiones tales como ampollas y heridas, según el daño que hubiera sufrido.

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STONE GIANT (GIGANTE DE PIEDRA)

STONE GIANT (GIGANTE DE PIEDRA)

Fecha de publicación: 05/08/2010
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 400

Stone Giant mostró cómo podía usarse el teselado para crear escenas y personajes con niveles prácticamente ilimitados de detalle.

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SUPERSONIC SLED (LOCOMOTORA SUPERSÓNICA)

SUPERSONIC SLED (LOCOMOTORA SUPERSÓNICA)

Fecha de publicación: 03/07/2010
Publicada inicialmente para tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 400

Aprovechando las ventajas de PhysX, CUDA, DirectX 11 y 3D Vision, Supersonic Sled te ató a un cohete de prueba de alta potencia y te lanzó por una pista de seis millas de largo en el desierto de Nevada a velocidades superiores a los 1287,48 km por hora. Todos los objetos en movimiento de la demo se simularon físicamente con PhysX y CUDA.

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PRUEBAS DE RENDIMIENTO DE UNIGINE HEAVEN

PRUEBAS DE RENDIMIENTO DE UNIGINE HEAVEN

Fecha de publicación: 07/06/2010
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 400

Heaven era una prueba de rendimiento de DirectX 11 en el que se podía explorar una población de fantasía que flota en el cielo nublado. Los edificios y las estructuras de la población presentaban unos niveles de realismo y detalle sorprendentes gracias al uso del teselado dinámico, sombreadores (shaders) computacionales y Shader Model 5.0.

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GARAJE DE DISEÑO

GARAJE DE DISEÑO

Fecha de publicación: 26/03/2010
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 400, 500 y 600

Garaje de diseño permitía a los usuarios crear imágenes de sorprendente realismo fotográfico de algunos de los vehículos más rápidos y exclusivos de la carretera de manera interactiva con trazado de rayos.

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HUMAN HEAD (CABEZA HUMANA)

HUMAN HEAD (CABEZA HUMANA)

Publicada: 21/05/2007
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 8

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Cascades

CASCADES (CASCADAS)
Publicada: 14/02/2007
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 8

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Froggy

Froggy

Publicada: 14/12/2006
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 8

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BOX OF SMOKE (CAJA DE HUMO)

BOX OF SMOKE (CAJA DE HUMO)

Publicada: 14/12/2006
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 8

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GEOFORMS (GEOFORMAS)

GEOFORMS (GEOFORMAS)

Publicada: 21/06/2006
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 7

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Mad Mod Mike

Mad Mod Mike

Publicada: 12/07/2005
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 7

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BLOBBY DANCER PARA AMD64

BLOBBY DANCER PARA AMD64

Publicada: 26/07/2004
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie FX

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Timbury

Timbury

Publicada: 21/07/2004
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 6

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CLEAR SAILING (TRAVESÍA EN EL MAR)

CLEAR SAILING (TRAVESÍA EN EL MAR)

Publicada: 21/07/2004
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 6

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VULCAN (VULCANO)

VULCAN (VULCANO)

Publicada: 15/08/2003
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie FX

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TOYS (JUGUETES)

TOYS (JUGUETES)

Publicada: 01/05/2003
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie FX

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OGRE (OGRO)

OGRE (OGRO)

Publicada: 01/05/2003
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie FX

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Last Chance Gas Ultra

Last Chance Gas Ultra

Publicada: 01/04/2003
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie FX

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TIME MACHINE (MÁQUINA DEL TIEMPO)

TIME MACHINE (MÁQUINA DEL TIEMPO)

Publicada: 01/04/2003
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie FX

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SQUID (CALAMAR)

SQUID (CALAMAR)

Publicada: 01/02/2002
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 4

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Tidepool

Tidepool

Publicada: 01/02/2002
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 4

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Bugs

Bugs

Publicada: 01/02/2002
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 4

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ChameleonMark

ChameleonMark

Publicada: 01/02/2002
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 3

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ZOLTAR THE MAGNIFICENT (ZOLTAR EL MAGNÍFICO)

ZOLTAR THE MAGNIFICENT (ZOLTAR EL MAGNÍFICO)

Publicada: 01/02/2001
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 3

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CHAMELEON (CAMALEÓN)

CHAMELEON (CAMALEÓN)

Publicada: 01/02/2001
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 3

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WOLFMAN (HOMBRE LOBO)

WOLFMAN (HOMBRE LOBO)

Publicada: 01/02/2001
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 3

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CREATURE (CRIATURA)

CREATURE (CRIATURA)

Publicada: 01/02/2001
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 2

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GROVE (BOSQUE)

GROVE (BOSQUE)

Publicada: 01/07/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 2

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GRASS (HIERBA)

GRASS (HIERBA)

Publicada: 01/06/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce 256

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CRYSTAL BALL (BOLA DE CRISTAL)

CRYSTAL BALL (BOLA DE CRISTAL)

Publicada: 01/06/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce 256

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TOY SOLDIER (SOLDADO DE JUGUETE)

TOY SOLDIER (SOLDADO DE JUGUETE)

Publicada: 01/06/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 2

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SMALL POND (PEQUEÑO ESTANQUE)

SMALL POND (PEQUEÑO ESTANQUE)

Publicada: 01/04/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 2

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PRINCIPLES OF SHADING (PRINCIPIOS DEL SOMBREADO)

PRINCIPLES OF SHADING (PRINCIPIOS DEL SOMBREADO)

Publicada: 01/04/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 3

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BUBBLE (BURBUJA)

BUBBLE (BURBUJA)

Publicada: 01/01/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce 256

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LIGHTNING (RELÁMPAGO)

LIGHTNING (RELÁMPAGO)

Publicada: 01/01/2000
Publicada inicialmente para: tarjetas gráficas GeForce Serie 2

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