El objetivo al aplicar el trazado de rayos a cualquier juego es mejorar la tecnología existente llevando un efecto o característica un paso más allá de lo que era posible anteriormente y aproximarnos a reproducir digitalmente la realidad para aumentar la inmersión y el realismo. En Modern Warfare, nos hemos asociado con Activision e Infinity Ward para trazar con rayos las sombras del juego y hemos renderizado sombras realistas adicionales y añadido un nivel adicional de refinamiento para mejorar aún más la fidelidad de los jugadores que disponen de una GPU con capacidad de trazado de rayos.
De forma específica, el trazado de rayos proyecta nuevas sombras y mejora las sombras proyectadas por puntos de luz (bombillas y otras luces artificiales) y focos de luz (linternas, reflectores y otros elementos del juego que arrojan un cono de luz) en la campaña individual y en todos los modos multijugador principales.
Sin el trazado de rayos, se utilizan los mapas de sombras tradicionales, que no pueden interpretar correctamente los elementos complejos del juego y carecen de sombras para muchos de los elementos y detalles más pequeños del juego. Por ejemplo, en esta escena, el follaje se sombrea correctamente, las sombras de los soldados se combinan en una sombra suave en lugar de superponerse de forma poco natural con sombras duras, y las sombras adicionales añaden profundidad y detalle a ladrillos, las cercas y el resto de objetos del callejón. Se acentúan la inmersión, el realismo y la fidelidad gráfica y todo aparece como cabría esperar en la vida real, como es nuestra intención al aplicar el trazado de rayos a cualquier juego.