Minecraft con trazado de rayos: preguntas y respuestas

Autor NVIDIA el 31 de octubre de 2019 | Artículos destacados NVIDIA RTX Trazado de rayos

Minecraft añade los increíbles efectos de trazado de rayos en tiempo real para la edición de Windows 10 del juego.

 

Desde el anuncio de esta actualización revolucionaria, hemos visto cómo se formulaban varias preguntas en Internet, por lo que las hemos reunido y nuestro equipo de expertos las ha respondido.

P: ¿Cuál es la diferencia entre un paquete de sombreado para la versión Java de Minecraft y el trazado de rayos para la edición de Windows 10 (Bedrock)?

R: Los paquetes de sombreado mejoran los gráficos de Minecraft con efectos aproximados, simulados y preparados, incorporados a través de renderizadores mejorados, texturas nuevas y otras mejoras, aunque en última instancia están limitados por la capacidad de modificación de Minecraft y por la falta de acceso al código fuente y a los archivos principales del juego.

Al trabajar con Mojang y Microsoft, el trazado de rayos está diseñado como una característica principal del juego, añadido directamente al motor, lo que le permite utilizar la aceleración completa por GPU (incluidos los núcleos RT) a velocidades de fotogramas más rápidas, de forma que mejora todos los aspectos visuales del juego con un trazado de rayos en tiempo real cuya precisión de píxeles es perfecta.

P: ¿Cuáles son las ventajas del trazado de rayos en comparación con los paquetes de sombreado?

R: Como ya hemos mencionado, los paquetes de sombreado son mejoras añadidas por terceros, por lo que tienen limitaciones. Por ejemplo, muchos efectos funcionan en el espacio de la pantalla, lo que significa que solo influyen y son retroalimentados por los elementos visibles.

Por el contrario, el trazado de rayos puede interpretar y tener en cuenta todos los elementos gráficos del juego, ya sea estén por encima, debajo o detrás de la cámara del jugador, lo que permite reacciones e interacciones realistas, e iluminación, sombreado y efectos precisos en cuanto a las físicas. Y al integrarse directamente en el motor, en lugar de estar presentado como una modificación, se pueden incorporar tecnologías, características y efectos nuevos para ofrecer una experiencia aún mejor.

Sin embargo, los paquetes de sombreado y de texturas seguirán siendo importantes, ya que permiten a los creadores elaborar y producir «aspectos» muy concretos para el juego, mientras que la integración predeterminada del trazado de rayos ofrecerá la visión de Mojang para Minecraft con efectos y características de vanguardia. Por lo tanto, esperamos que los «modders» trabajen con Bedrock para modificar los efectos y texturas de trazado de rayos para así dar vida a sus creaciones con una fidelidad asombrosa.

Por ejemplo, imagínate el sombreado plano sumado al trazado de rayos y a texturas de alta resolución basadas en las físicas. O una modificación estilizada que modifica por completo el estado del juego usando efectos de trazado de rayos.

P: ¿La edición Bedrock de Minecraft con trazado de rayos admite modificaciones?

R: Por supuesto. Las modificaciones forman parte del núcleo de Minecraft, por lo que los «modders» podrán aprovechar al máximo las nuevas posibilidades del trazado de rayos para crear complementos, mundos y mejoras impresionantes.

P: ¿Por qué el trazado de rayos solo estará disponible para la edición de Windows 10 Bedrock de Minecraft?

R: La API de trazado de rayos DXR estándar de Microsoft requiere DirectX 12, y Bedrock ya es compatible con DirectX 12.

Actualmente, no existe ninguna implementación de trazado de rayos para Java, por lo que la opción más obvia era trabajar con DXR y Bedrock para convertir en realidad el trazado de rayos en tiempo real en Minecraft.

P: ¿Cómo habilitaremos el trazado de rayos en Minecraft?

R: Habrá una opción en el juego. Además, necesitarás lo siguiente en el sistema: la última versión de Windows 10, una GPU compatible con el trazado de rayos en tiempo real y nuestro controlador Game Ready de trazado de rayos para Minecraft cuando se publique.

P: ¿Cómo funcionará Minecraft con el trazado de rayos habilitado?

R: Todavía estamos trabajando en ello, pero el rendimiento variará en función de la resolución en la que juegues, las opciones de juego que habilites, la CPU y la GPU que tengas, si esa GPU tiene núcleos RT y, en caso de que tenga, cuántos tiene.

Cuando acabemos, nos aseguraremos de publicar las especificaciones del sistema recomendadas en GeForce.com.

P: ¿Minecraft con trazado de rayos será compatible con los paquetes de texturas de la comunidad?

R: Sí, cuando se habilite el trazado de rayos, compartiremos la información necesaria para que la comunidad cree paquetes de texturas basados en las físicas que se vean incluso mejor.

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