Como puede verse en este gráfico, la CPU limita la velocidad de fotograma. Como la CPU no puede adelantarse a la GPU, tampoco hay ninguna cola de renderización en este caso. En general, el estado de latencia es inferior en los casos dependientes de la CPU y no de la GPU.
En este caso, una GPU más rápida no ofrecerá más fps, pero reducirá la latencia. Cuando VSYNC está desactivado o G-SYNC está habilitado, una GPU más rápida implica que la imagen renderizada se puede enviar a la pantalla con mayor rapidez.
Si alguna vez te has preguntado por qué el juego parece responder mejor al rebajar la configuración, ahora ya tienes la respuesta. A menudo, bajar los ajustes puede crear un escenario dependiente de la CPU (en el que se elimina la cola) y reducir simultáneamente el tiempo de renderización de la GPU, por lo que la latencia disminuye.
En el modo de latencia baja Reflex, no es necesario que los jugadores establezcan los ajustes más bajos como valores predeterminados. Puesto que podemos reducir de forma eficaz la cola de renderización, el trabajo de renderización adicional solo alarga el tiempo de renderización de la GPU.
Además, aun en un caso de dependencia de la CPU, el modo de latencia baja Reflex también cuenta con el parámetro Mejora, que inhabilita las funciones de ahorro de energía en favor de una ligera reducción de la latencia. En los casos de dependencia de la CPU, en los que se utiliza poco la GPU, la frecuencia de reloj de la GPU se mantiene alta para acelerar el procesamiento, de forma que un fotograma se puede presentar en la pantalla lo antes posible. Por lo general, el parámetro Mejora proporciona una ventaja muy modesta, pero puede ayudar a exprimir cada último milisegundo de latencia del circuito.