Notas de la versión de FrameView 1.6

A continuación se muestra una lista de los cambios que aparecerán en la versión FrameView 1.6.10930.35470227.

  • Todas las métricas FPS (FPS promedio, 1 % mínimo de FPS, etc.) se calculan ahora según MsBetweenDisplayChange que se mide desde que se muestra un fotograma en la pantalla hasta cuando se muestra el siguiente fotograma en la pantalla
    • Con anterioridad, las métricas FPS de FrameView se calculaban de acuerdo con MsBetweenPresents, que es el tiempo entre dos llamadas presentes de aplicación.
    • MsBetweenDisplayChange refleja mejor lo que ven los jugadores en pantalla y muestra mejor la experiencia de gaming
    • Los usuarios pueden seguir encontrando métricas basadas en MsBetweenPresents en el archivo de registro (columnas MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS, y 0.1%LowPresentFPS)
  • Se ha añadido la compatibilidad con DLSS 4 y Reflex Frame Warp para todas las métricas, incluidos los tiempos de fotograma, FPS, latencia de ordenador y 1 % mínimo
  • Se ha añadido soporte de PCL para los títulos de Vulkan (por ejemplo, Indiana Jones y el Gran Círculo) y mods Remix RTX
  • La base de código de FrameView se ha actualizado de PresentMon 1.4 para ahora aprovechar PresentMon 2.2.

Errores corregidos

  • Mejoras generales de compatibilidad
  • Se ha arreglado un error que podría provocar que las métricas CPU/GPU se congelasen en la superposición
  • Se ha solucionado un problema de pérdida de memoria cuando FrameView se ejecutaba durante sesiones excepcionalmente largas

Para descargar FrameView u obtener más información, incluida la guía de usuario, dirígete a https://www.nvidia.com/es-es/geforce/technologies/frameview/

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