Creadores que trabajan en Omniverse

  • Colaboradores
    en la nube
  • Diseñador de
    efectos visuales
  • Concepto 3D
    Artista
  • Animador de
    humano digital
  • Artista de
    IA digital

Crear y colaborar en la nube

Mira cómo los creadores de GeForce RTX 3D crean en colaboración un corto animado con Omniverse Cloud, que incorpora activos 3D a partir de sus herramientas de creación de contenido y diseño favoritas como Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine y SideFX Houdini.

Aplicaciones:

Creación de una ciudad de latón multiaplicación

NVIDIA Omniverse permite a Sir Wade Neistadt, un artista que trabaja con varias aplicaciones, crear sin límites. Empareja la plataforma Omniverse con una NVIDIA RTX A6000 que funciona con controladores de NVIDIA Studio, lo que le permite, según afirma, “unir todas las piezas, iluminarlas, renderizarlas y tenerlo todo en contexto utilizando el renderizado RTX, todo ello sin necesidad de exportar los datos entre aplicaciones”.

Aplicaciones:

Mezclar una obra maestra de canicas

Producir renderizaciones precisas y de alta calidad a gran velocidad es indispensable para los artistas conceptuales que necesitan idear e iterar rápidamente. Jeremy Lightcap, uno de los ganadores de #CreateWithMarbles, describió con asombro cómo es trabajar en una GeForce RTX 3080 entre Omniverse Create y Blender: “Pude renderizar mi escena marinera en cuatro segundos... y con una calidad de imagen muy nítida”.

Aplicaciones:

Generar humanos digitales que cantan

Con la ayuda de NVIDIA Omniverse emparejada con una GeForce RTX 3090 ejecutada en controladores NVIDIA Studio, artistas como Anderson Rohr pueden usar grabaciones de datos de voz sin procesar y transformarlas en animaciones con sincronización de labios generadas por IA para crear un humano digital realista. Según Anderson, “Audio2Face superó mis expectativas, tanto la IA como los resultados fueron excepcionales".

Los artistas pueden ir un paso más allá y dar vida a sus creaciones mediante la reconversión de animaciones con sincronización de labios para uso metahumano en el conector Omniverse de Unreal Engine.

Aplicaciones:

Acelerar la inteligencia artificial

Con NVIDIA Omniverse, Song Ting ha convertido activos tomados del mundo real en un conjunto de datos como materiales de entrenamiento. Para esta pieza en concreto, generó un modelo de rosa 3D y visualizó su crecimiento en el cibermundo con los modelos NVIDIA Kaolin y NVIDIA DIB-R. Gracias a la tecnología de NVIDIA RTX A6000, se aceleró el entrenamiento del modelo drásticamente y se finalizó en solo dos semanas, con lo que se ahorró mucho tiempo y que le permitió explorar y representar sujetos "reales" e "irreales".

Aplicaciones: