Galería NVIDIA Omniverse

Explora impresionantes renderizados y simulaciones en 3D #MadeInOmniverse por nuestra talentosa comunidad de artistas.

Artistas destacados de Omniverse

Enhorabuena a los ganadores del Concurso #CreateYourRetroverse

1.ª posición
Zhi Rong Liu
@zhirongliu1

2.ª posición
Piotr Skiejka
@piotrskiejka

3.ª posición
Yenifer Macías
@yenifermacias1

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Conoce a los Omnívoros

Desde diseñadores arquitectónicos y artistas 3D hasta especialistas en materiales y modeladores de polígonos, escucha a los usuarios de Omniverse que han desbloqueado las potentes capacidades y el potencial de NVIDIA RTX y Omniverse.

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • Ting Song
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macías
Jae Solina

Jae Solina

Cineasta

Al crecer en Filipinas, el galardonado cineasta Jae Solina dice que recurrió al cine como un recordatorio de que el mundo era mucho más grande que él y su tierra natal. Comenzó el popular canal de YouTube JSFILMZ hace una década como una forma de compartir vídeos domésticos que hacía por diversión. Desde entonces, ha ampliado el canal para mostrar sus películas basadas en gráficos por ordenador, así como para publicar tutoriales para la realización de películas virtuales con herramientas, incluida NVIDIA Omniverse. Solina utiliza una GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 y aplicaciones Omniverse como Audio2Face, Create y Machinima para crear sus películas de forma virtual. También utiliza Omniverse Connectors para aplicaciones 3D como Blender y Autodesk Maya, así como iClone y Character Creator de Reallusion, con los que edita datos de captura de movimiento.

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Animador y CEO, Just Art Animation Studios

Benjamin Sokomba Dazhi, alias Benny Dee, ha aprendido los entresijos de la industria del entretenimiento desde muchos ángulos: primero como rapero, luego como director de vídeos musicales y ahora como animador a tiempo completo. Después de ocho años de autoaprendizaje, Dazhi ha llegado a dominar el arte de la animación participando como animador principal para la película The Legend of Oronpoto y como creador y director de Cartoon Network Africa Dance Challenge, una serie de animaciones de danza que enseña a los niños coreografías inspiradas en África. Dazhi utiliza NVIDIA Omniverse con las GPU con tecnología RTX con iClone y Character Creator de Reallusion para impulsar su flujo de trabajo artístico. También utiliza Omniverse Connectors para las aplicaciones de Reallusion a fin de crear y animar personajes y accesorios, definir vestuario y para la cinemática.

Ting Song

Ting Song

Artista digital

Song, una ávida participante de hackatón en crecimiento, ha compartido su amor por la tecnología de código abierto de vanguardia a través de la organización de hackatones en más de una docena de países.  Vio multitud de usos innovadores para la tecnología en estos eventos y la animaron a utilizar la IA como una herramienta para fomentar el arte y la creatividad. Sus recientes trabajos de arte multidimensional, inmersivo y basado en IA se centran en retratar temas filosóficos y estéticos de la cultura tradicional china. Song utiliza Kaolin, su aplicación de Omniverse favorita, para inspeccionar conjuntos de datos 3D, visualizar las salidas 3D de un modelo y renderizar conjuntos de datos sintéticos. Song importó modelos y animaciones de Blender y Unity a Omniverse. Y con Omniverse Audio2Face, Song creó una animación de un poeta virtual que planea integrar con su pieza "Peony Dream".

Samuel Prince

Samuel Prince

Profesor, Universidad de Artes Digitales (UAD)

Los estudiantes que se especializan en ingeniería de desarrollo de juegos en la Universidad de Artes Digitales (UAD) en Guadalajara, México, no solo aprenden a examinar a fondo los motores de videojuegos, sino que los crean desde cero. En la clase "Herramientas para el desarrollo de juegos", impartida por Marco Millán, el trabajo final requiere la creación de un conector NVIDIA Omniverse, un complemento con un simple kit de herramientas para que los usuarios sincronicen datos entre diferentes aplicaciones, para la plataforma de simulación y colaboración virtual en tiempo real. Una vez que sus conectores se integran con Omniverse, los estudiantes pueden usarlos para colaborar en escenas de videojuegos, compartir cambios y realizar mejoras en tiempo real.

Yenifer Macías

Yenifer Macías

Artista de superficies, Mikros Animation

Fue el recuerdo de jugar a Pac-Man y Super Mario Bros mientras crecía en la extensa capital colombiana de Bogotá lo que inspiró la galardonada presentación de Yenifer Macías para el concurso #CreateYourRetroverse, destacado anteriormente. El concurso pidió a los usuarios de NVIDIA Omniverse que compartiesen escenas que visualizasen donde había comenzado su amor por los gráficos. Para Macías, esa pasión se remonta a la infancia y le encantaban los videojuegos, pero fue su arte lo que la cautivó mucho más. Utilizando el hardware de Omniverse y NVIDIA Studio, Macías acelera su trabajo como artista 3D creando entornos y accesorios para videojuegos, animación, películas y anuncios publicitarios.

Inspírate

RTX All Stars: edición Omniverse

Conoce a los Omnívoros

Tanto si se trata de crear animaciones impresionantes como de crear producciones virtuales de alta calidad, escucha a algunas personas que han dado vida a los efectos visuales fotorrealistas con NVIDIA RTX y Omniverse.

Hecho por artistas, para artistas

Omniverse para creadores

¿Qué crearás?

NVIDIA Omniverse actúa como centro para interconectar tu flujo de trabajo 3D existente, que sustituye las canalizaciones lineales por la creación sincronizada en directo, lo que te permite crear como nunca y a velocidades que nunca habías experimentado.

¿Qué crearás?

NVIDIA Omniverse es una plataforma abierta para la colaboración virtual y la simulación físicamente precisa en tiempo real que une a individuos y equipos, sus activos y herramientas en un entorno compartido.