HISTORIA DE NVIDIA

Una Línea de Tiempo de Innovación

1993

JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY Y CURTIS PRIEM
FUNDAN NVIDIA

NVIDIA fue fundada por Jensen Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem, con la creencia de que la PC algún día se convertiría en un dispositivo para que los consumidores disfruten de juegos y multimedia. En ese momento, había poco más de dos docenas de empresas de chips gráficos, una cifra que se dispararía a 70, tres años después. En 2006, NVIDIA era la única empresa independiente en funcionamiento.

1994

SE FORJA LA PRIMERA SOCIEDAD ESTRATÉGICA
CON SGS-THOMPSON

NVIDIA alcanza su primera sociedad estratégica con SGS-Thomson Microelectronics para fabricar el acelerador de interfaz de usuario gráfico de un solo chip de la empresa. Se seleccionó Diamond Multimedia Systems para instalar los chips en las tarjetas aceleradoras multimedia.

1995

NVIDIA PRESENTA SU PRIMER PRODUCTO, NV1

Sega, el líder en juegos de arcade, lanza Virtual Fighter, el primer juego 3D en ejecutarse con gráficos de NVIDIA.
Se lanza NVIDIA NV1, el primer producto de la empresa. La tarjeta PCI se vendió como Diamond Edge 3D, con un núcleo de gráficos 2D/3D basado en el mapeado de texturas cuadráticas.

1996

PRESENTAMOS LOS PRIMEROS DRIVERS MICROSOFT DIRECTX

NVIDIA presenta sus primeros drivers Microsoft DirectX compatibles con Direct3D, una API que se usa para renderizar gráficos 3D donde el rendimiento es fundamental.

1997

LANZAMIENTO DE RIVA 128, 1 MILLÓN DE UNIDADES VENDIDAS
EN LOS PRIMEROS CUATRO MESES

La empresa presenta RIVA 128, el primer procesador 3D de 128 bits del mundo. Recibe la aceptación de los OEM y se distribuyen más de un millón de unidades en los primeros cuatro meses.

1998

SE ESTABLECE UNA SOCIEDAD CON TSMC

Se forma una sociedad estratégica de varios años con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, que comienza a ayudar en la manufactura de productos de NVIDIA.
NVIDIA expande la familia de procesadores RIVA. RIVA 128ZX ofrece la capacidad de procesamiento 3D más rápida de la industria. RIVA TNT es el primer procesador 3D con múltiples texturas.
La Asociación de Semiconductores para Fabless elige a NVIDIA como la Empresa Privada Fabless más Respetada de la Industria por segundo año consecutivo.

1999

NVIDIA INVENTA LA GPU

NVIDIA inventa la unidad de procesamiento de gráficos, lo que la coloca en un camino para remodelar la industria. GeForce 256 se lanza como la primera GPU del mundo, un término que NVIDIA define como "un procesador de un solo chip con motores de transformación, iluminación, configuración de triángulos y renderización integrados que es capaz de procesar al menos 10 millones de polígonos por segundo". Las GPU modernas procesan más de 7000 millones de polígonos por segundo
NVIDIA presenta la GPU Quadro para gráficos profesionales. Quadro pronto se convertirá en el estándar para los profesionales que diseñan desde zapatillas de tenis hasta automóviles.
NVIDIA anuncia su oferta pública inicial a $12 por acción.

2000

NVIDIA ADQUIERE LOS GRÁFICOS PIONEROS EN 3DFX

Microsoft selecciona a NVIDIA para que proporcione los procesadores gráficos para Xbox, su primera consola para juegos.
NVIDIA adquiere los recursos de 3dfx, una empresa pionera en tecnología gráfica.
Se lanza GeForce2 Go, la primera GPU para notebooks del mundo.

2001

NVIDIA INGRESA AL MERCADO DE TARJETAS GRÁFICAS INTEGRADAS CON NFORCE

Con la plataforma nForce, NVIDIA ingresa al mercado de las tarjetas gráficas integradas.
La empresa presenta la primera GPU programable de la industria, NVIDIA GeForce3, que les permite a los desarrolladores crear efectos visuales personalizados.
Luego de los eventos del 11/9, los empleados de NVIDIA renuncian a una fiesta para organizar un día de servicio para la comunidad. El evento se convierte en una tradición anual y más tarde se llama "Project Inspire".
NVIDIA se convierte en la empresa de semiconductores más rápida en alcanzar los 1000 millones de dólares en ingresos, y se incorpora a la lista S&P 500.

2002

NVIDIA ES LA EMPRESA
DE MAYOR CRECIMIENTO DE ESTADOS UNIDOS

La empresa alcanza la cifra de 100 millones de procesadores distribuidos.
Se presentó "The Way It's Meant to Be Played", en un esfuerzo por alentar a los desarrolladores de juegos a aprovechar por completo la potencia de la GPU.
La revista Fortune nombra a NVIDIA la empresa de mayor crecimiento de los Estados Unidos.

2003

NVIDIA COMPRA MEDIA Q

La Asociación de Exalumnos de la Escuela de Negocios de Stanford nombra a NVIDIA como la Empresa Emprendedora del Año. Otras empresas que habían recibido ese galardón eran eBay, Charles Schwab & Co. y Cisco Systems.
Tres demostraciones, Dusk, Ogre y Time Machine, muestran el pelo geométrico y realista, el desenfoque en movimiento, las sombra basadas en el tiempo y las sombras en la piel avanzadas, además de otras funciones gráficas asombrosas.
La empresa adquiere Media Q, una empresa líder en tecnología multimedia y de gráficos para dispositivos inalámbricos.

2004

SE LANZA SLI, LO QUE AUMENTA ENORMEMENTE LA POTENCIA GRÁFICA DE UNA SOLA PC

NVIDIA se une a Blizzard Entertainment para el lanzamiento de World of Warcraft con gráficos 3D. Este enorme game multijugador en línea se convertiría en el juego más popular del mundo.
Se lanza la tecnología SLI, que permite vincular varias GPU y aumentar enormemente la potencia gráfica de una sola máquina.
NVIDIA ayuda a la NASA a reconstruir el terreno de Marte. Mediante la tecnología de NVIDIA, los datos transmitidos por el explorador se renderizan en realidad virtual fotorrealista, lo que les permite a los científicos explorar Marte como si estuvieran moviéndose libremente por la superficie del planeta rojo.

2005

NVIDIA DESARROLLA EL PROCESADOR
PARA SONY PLAYSTATION 3

NVIDIA anuncia el desarrollo del procesador para la consola de juegos PlayStation 3 de Sony.
NVIDIA adquiere ULi Electronics, un desarrollador de tecnología de lógica para núcleos de Taiwán.

2006

PRESENTAMOS LA ARQUITECTURA CUDA

La empresa alcanza la cifra de 500 millones de procesadores de gráficos distribuidos.
NVIDIA presenta CUDA, una revolucionaria arquitectura para la computación por GPU de uso general. CUDA les permitirá a los científicos e investigadores aprovechar las capacidades de procesamiento en paralelo de las GPU para resolver sus desafíos de computación más complejos.
NVIDIA adquiere Hybrid Graphics, un desarrollador de software de gráficos 2D y 3D incorporados para dispositivos portátiles.

2007

FORBES NOMBRA A NVIDIA COMO LA EMPRESA MÁS ECOLÓGICA DEL AÑO

La empresa logra su primer trimestre con ingresos por 1000 millones de dólares.
NVIDIA gana un premio Emmy por el impacto que sus innovadores procesadores gráficos han tenido en la industria del entretenimiento.
La revista Forbes nombra a NVIDIA como "Empresa del Año". El artículo menciona la ventaja de NVIDIA en el mercado de gráficos, así como su increíble crecimiento con respecto al año anterior.
Lanzamiento de la GPU Tesla. La potencia de computación disponible anteriormente en las supercomputadoras es ampliamente accesible para los investigadores en campos como el descubrimiento de fármacos, la generación de imágenes médicas y el modelado del clima.
NVIDIA adquiere PortalPlayer, un proveedor de semiconductores, firmware y software para juegos de medios personales.

2008

SE LANZA EL PROCESADOR MÓVIL TEGRA

NVIDIA lanza el procesador móvil Tegra, que consume 30 veces menos energía que una notebook típica y ofrece un rendimiento deslumbrante.
Tokyo Tech construye Tsubame, la primera supercomputadora con una GPU Tesla en llegar a la lista de las 500 mejores supercomputadoras del mundo.
NVIDIA adquiere Mental images, una empresa líder en software de renderización visual. Su software iray, junto con las GPU Quadro, les brinda a los profesionales creativos una respuesta instantánea mediante renderizaciones fotorrealistas de sus diseños.
La GPU GeForce 9400M es adoptada por Apple para sus revolucionarias notebooks MacBook, MacBook Pro y MacBook Air.
NVIDIA adquiere AGEIA, un desarrollador de tecnología física para juegos. Su software PhysX se usa en juegos para replicar la forma en que la física afecta a los objetos en el mundo real.

2009

LA ARQUITECTURA FERMI SE PRESENTA EN LA PRIMERA EDICIÓN DE GPU TECHNOLOGY CONFERENCE

NVIDIA trabaja con Google para lanzar Android en sus procesadores Tegra.
NVIDIA y Siemens Healthcare crean la primera ecografía 3D del mundo.
Richard Kerris, director de tecnología de Industrial Light and Magic, da comienzo a la primera edición de GPU Technology Conference, que reúne a las mentes más brillantes en el ámbito de la computación de alto rendimiento. NVIDIA usa el evento para presentar su arquitectura de GPU CUDA de próxima generación, con el nombre clave "Fermi".
3D Vision, la primera solución de estéreo 3D de alta definición para el hogar, se lanzó en CES.

2010

NVIDIA POTENCIA LAS SUPERCOMPUTADORAS MÁS RÁPIDAS DEL MUNDO

Las GPU NVIDIA Tesla potencian la supercomputadora más rápida del mundo, la China Tianhe-1A.
Las GPU de NVIDIA potencian a todos las películas nominadas a los premios de la academia en la categoría "Mejores Efectos Visuales", incluidas Avatar y Star Trek.
Presentación de la tecnología Optimus, un avance revolucionario para las laptops que administra automáticamente la GPU para equilibrar la duración de la batería y el rendimiento.
Audi selecciona las GPU de NVIDIA para potenciar los sistemas de navegación y entretenimiento en todos sus vehículos de todo el mundo.

2011

LA EMPRESA ALCANZA LA CIFRA DE 1000 MILLONES DE PROCESADORES DE DISTRIBUIDOS

NVIDIA presenta Tegra 2, el primer procesador móvil de doble núcleo del mundo, con el que se construyen las primeras tabletas Android.
Un acuerdo de licencia cruzada por seis años con Intel le otorga a NVIDIA 1500 millones de dólares en tarifas de licencias.
Las GPU Quadro nuevamente potencian a todas las películas nominadas a los premios de la Academia en la categoría "Mejores efectos visuales", incluidas Inception y Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1.
La empresa alcanza la cifra de 1000 millones de procesadores de gráficos distribuidos.

2012

NVIDIA LANZA LAS GPU
BASADAS EN LA ARQUITECTURA KEPLER

El Laboratorio Nacional de Oak Ridge lanza Titan, la supercomputadora más importante del mundo, con la tecnología de las GPU NVIDIA Tesla Kepler.
NVIDIA vuelve a potenciar cada película nominada al Óscar por la categoría de mejores efectos visuales, incluida la ganadora Hugo.
Se presentó la primera GPU virtualizada, gracias a gráficos en el cloud que aporta GRID.
Se lanzan potentes tabletas y smartphones con la tecnología Tegra 3.
Newsweek otorga a NVIDIA el puesto n.ª 6 en la lista de las empresa más ecológicas de Estados Unidos.
Se presentó GeForce GTX serie 600 con la arquitectura Kepler, que ofrece el rendimiento para juegos más rápido del mundo.

2013

PRESENTAMOS LA FAMILIA TEGRA 4 DE PROCESADORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Tegra Note, una plataforma de tablets completa con capacidades revolucionarias de cámara y lápiz, llega a la venta minorista.
Se anunciaron Tegra 4, el procesador para dispositivos móviles de cuatro núcleos más rápido del mundo, y Tegra 4i, el primer procesador para dispositivos móviles 4G LTE completamente integrado de NVIDIA.
Presentamos NVIDIA SHIELD, la plataforma portátil de juegos y entretenimiento definitiva.
Se lanzó GeForce GTX TITAN para los jugadores, con el mismo ADN que la supercomputadora n.º 1 del mundo.
NVIDIA adquiere The Portland Group, con el objetivo de avanzar con la creación de herramientas para desarrolladores orientadas a impulsar la revolución de la computación acelerada.
Se presentó el Dispositivo de Computación Visual NVIDIA GRID, que ofrece un rendimiento de GPU ultrarrápido a casi cualquier dispositivo en redes comerciales pequeñas.

2014

LOS JUEGOS EN ANDROID LLEGAN A UN PUNTO DE INFLEXIÓN
CON EL LANZAMIENTO DE TEGRA K1 Y LA TABLET SHIELD

Se lanza NVIDIA Tegra K1, un superchip de 192 núcleos que ofrece el ADN de la GPU más veloz del mundo a los dispositivos móviles.
La tablet SHIELD, la tablet más avanzada del mundo para los jugadores, llega al mercado con unas reseñas fantásticas.
Lanzamos Maxwell, nuestra arquitectura de 10.ª generación , que potencia los revolucionarios avances en cuento a la eficacia, los gráficos y el rendimiento de las GPU GeForce GTX.

2015

NVIDIA SE SUMA AL DEEP LEARNING CON EL LANZAMIENTO DE TEGRA X1, NVIDIA DRIVE

NVIDIA DRIVE permite sofisticados y avanzados sistemas de asistencia de conducción para permitir la llegada de los automóviles autónomos.
Presentamos NVIDIA GeForce GTX TITAN X, el procesador más potente de la historia para entrenar redes neuronales profundas.
Jetson TX1, una supercomputadora en un módulo, permite una nueva generación de máquinas autónomas y inteligentes.
NVIDIA Tegra X1, un superchip de 256 núcleos para dispositivos móviles, ofrece 1 teraflop de potencia de procesamiento para las aplicaciones de visión de computación y deep learning.
NVIDIA SHIELD, el primer dispositivo de la empresa para el entretenimiento en salas de estar, redefine la experiencia de TV.

2016

NVIDIA IMPULSA LA REVOLUCIÓN DE LA IA
CON PASCAL, DGX-1, DRIVE PX 2

NVIDIA® DGX-1™, la primera supercomputadora de deep learning listo para usar, permite superpotenciar aplicaciones de IA.
NVIDIA DRIVE™ PX 2 ofrece una poderosa inteligencia artificial para vehículos, lo que impulsa el desarrollo de vehículos autónomos por parte de la industria automotriz.
Presentamos NVIDIA Pascal™, nuestra 11.ª generación de arquitecturas de GPU, que impulsa las tarjetas gráficas GeForce® GTX y los aceleradores de NVIDIA Tesla® más avanzados jamás creados.
Presentamos NVIDIA Iray® VR, que permite simular luz y materiales para crear entornos fotorrealistas e interactivos.

2017

NVIDIA MEJORA LA IA MODERNA
CON DEEP LEARNING POR GPU, VOLTA

Presentamos la arquitectura de GPU NVIDIA® Volta, con los aceleradores de GPU NVIDIA Tesla® V100 que potencian la familia DGX™ de supercomputadoras de IA.
La supercomputadora de IA NVIDIA® Jetson™ TX2 en un módulo permite los robots, drones y cámaras increíblemente inteligentes para las ciudades con IA.
El simulador de robots NVIDIA Isaac™ facilita enormemente el entrenamiento e implementación de robots inteligentes.
NVIDIA SHIELD™ lleva la IA al hogar con el Asistente de Google y la tecnología SmartThings Hub.

2018

NVIDIA REINVENTA LOS GRÁFICOS POR COMPUTACIÓN
CON LA ARQUITECTURA TURING

Presentamos la arquitectura de GPU NVIDIA® Turing™, que potencia las primeras GPU del mundo capaces de ofrecer ray tracing en tiempo real, una función considerada como en santo grial de los gráficos por computación.
Lanzamos NVIDIA DGX-2™. El primer servidor único capaz de entregar dos petaflops de potencia de procesamiento cuenta con la tecnología de las GPU NVIDIA® V100 y NVIDIA NVSwitch™, una revolucionaria tecnología de interconexión de GPU.
Presentamos NVIDIA DRIVE™ Constellation, un sistema de simulación que conduce de forma segura a los vehículos autónomos por miles de millones de kilómetros en la realidad virtual.
Lanzamos NVIDIA® Jetson™ AGX Xavier™, para facilitar la creación e implementación de aplicaciones de robótica de IA para los sectores de manufactura, entrega, venta minorista, ciudades inteligentes y mucho más.
Presentamos la plataforma NVIDIA Clara, que potencia las capacidades de millones de dispositivos médicos heredados y establece el futuro para los instrumentos médicos con IA.
NVIDIA presenta RAPIDS™, una plataforma de aceleración por GPU de código abierto para potenciar el machine learning y la ciencia de datos.

2019

NVIDIA ANUNCIA AVANCES
EN LOS MERCADOS DE HPC, APLICACIONES INTEGRADAS, DATA CENTERS
VEHÍCULOS AUTÓNOMOS Y GRÁFICOS PROFESIONALES

Se presentó NVIDIA Studio, una plataforma diseñada para mejorar enormemente el rendimiento y la confiabilidad para los 40 millones de creativos en línea y en estudios del mundo.
Se lanzó NVIDIA® DRIVE AGX Orin™, una plataforma definida por software muy avanzada para vehículos autónomos y robots.
Toyota y Volvo Group usan la plataforma integral NVIDIA DRIVE™ para desarrollar, entrenar e implementar vehículos autónomos seguros en las industrias de transporte del mundo.
Se lanzó la plataforma de Computación de Edge NVIDIA® EGX, para llevar la potencia de la IA acelerada al edge para las empresas.
NVIDIA® Jetson Nano™ y Jetson Xavier™ NX se unen a la familia de procesadores de alto rendimiento y baja potencia de NVIDIA para aplicaciones de IoT integradas.
Se presentó la plataforma de diseño de referencia de NVIDIA, que permite a las empresas desarrollar rápidamente servidores Arm® acelerados por GPU para una creciente variedad de aplicaciones de HPC.

2020

NVIDIA COMPLETA LA ADQUISICIÓN DE MELLANOX,
PRESENTA LA ARQUITECTURA DE GPU NVIDIA AMPERE

 

Se lanzó la arquitectura de GPU NVIDIA® Ampere, que permite una nueva clase de data centers potentes y flexibles.
NVIDIA adquirió Mellanox, un líder en tecnología de interconexión de alto rendimiento, con el objetivo de unir a dos de las empresas líderes mundiales en HPC.
NVIDIA se convierte en la empresa de semiconductores más valiosa de los Estados Unidos por capitalización de mercado.