Con la ayuda del equipo de NVIDIA, Woods Bagot vio una de las primeras demostraciones de Omniverse y quedó cautivado de inmediato. Construido sobre USD, un formato de código abierto, Omniverse fue la primera solución que permitió al equipo lograr una colaboración sincronizada en tiempo real.
"Omniverse es la única plataforma que existe actualmente que resuelve los desafíos de la visualización y la colaboración multiusuario en tiempo real", afirmó Shane Burger, director y líder global de innovación técnica de Woods Bagot. "Además, las raíces de Omniverse en el dólar estadounidense y los estándares de datos abiertos lo convierten en una plataforma deseable para trabajar y construir sobre ella".
El equipo integró a la perfección sus workflows y pipelines de diseño existentes con Omniverse mediante Omniverse Connectors, lo que permitió a los diseñadores colaborar mientras usaban múltiples aplicaciones como Autodesk Revit y 3ds Max, McNeel Rhino y Unreal Engine 4.
Woods Bagot también exploró los workflows utilizando la aplicación Omniverse View, una poderosa aplicación de visualización para revisar proyectos de diseño 3D con fotorrealismo físicamente preciso. Omniverse View, que tiene modos de ray tracing y path tracing en tiempo real, ayuda a Woods Bagot a visualizar escenas grandes y complejas en tiempo real con soporte para múltiples GPU.