Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones

Avances en Simulaciones Arquitectónicas y Colaboración en Tiempo Real

Objective

BEN Group uses NVIDIA DGX A100 to analyze terabytes of data 4x faster than before

Cliente

Woods Bagot

Socios

Autodesk, McNeel, Epic Games

Caso de Uso

Aceleración de los Workflows y Pipelines de Diseño

Tecnología

NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX

Adaptarse a los Rápidos Cambios de Diseño

Como una de las firmas de arquitectura más antiguas del mundo, Woods Bagot se especializa en diseño y planificación de edificios en todo el mundo y busca continuamente nuevas tecnologías para ayudar a mejorar sus workflows. Al crear visualizaciones arquitectónicas durante la etapa de diseño, el equipo requiere renderizado con ray tracing acelerado por GPU para producir imágenes renderizadas de alta calidad.

Un desafío clave para Woods Bagot es que utilizan muchos software y aplicaciones diferentes en diferentes etapas del proceso de diseño. Con más de una docena de estudios distribuidos en seis regiones, Woods Bagot buscaba una oportunidad para colaborar de manera más eficiente.

La empresa quería una solución que proporcionara un mejor workflow para visualizar proyectos en múltiples aplicaciones en un entorno de diseño acelerado y que fuera capaz de adaptarse rápidamente a cambios y opciones de diseño rápidos.

Permitir a los Diseñadores Colaborar en Múltiples Aplicaciones

Con la ayuda del equipo de NVIDIA, Woods Bagot vio una de las primeras demostraciones de Omniverse y quedó cautivado de inmediato. Construido sobre USD, un formato de código abierto, Omniverse fue la primera solución que permitió al equipo lograr una colaboración sincronizada en tiempo real.

"Omniverse es la única plataforma que existe actualmente que resuelve los desafíos de la visualización y la colaboración multiusuario en tiempo real", afirmó Shane Burger, director y líder global de innovación técnica de Woods Bagot. "Además, las raíces de Omniverse en el dólar estadounidense y los estándares de datos abiertos lo convierten en una plataforma deseable para trabajar y construir sobre ella".

El equipo integró a la perfección sus workflows y pipelines de diseño existentes con Omniverse mediante Omniverse Connectors, lo que permitió a los diseñadores colaborar mientras usaban múltiples aplicaciones como Autodesk Revit y 3ds Max, McNeel Rhino y Unreal Engine 4.

Woods Bagot también exploró los workflows utilizando la aplicación Omniverse View, una poderosa aplicación de visualización para revisar proyectos de diseño 3D con fotorrealismo físicamente preciso. Omniverse View, que tiene modos de ray tracing y path tracing en tiempo real, ayuda a Woods Bagot a visualizar escenas grandes y complejas en tiempo real con soporte para múltiples GPU.

Image courtesy of GAC R&D Center

  • Woods Bagot, uno de los primeros en adoptar NVIDIA Omniverse, es una firma de arquitectura global que crea visualizaciones convincentes y de alta fidelidad para clientes de todo el mundo.
  • Con la plataforma Omniverse, los equipos de diseño pueden publicar contenido fácilmente en un servidor y luego acceder a él para colaborar simultáneamente entre sí en tiempo real.
  • Omniverse también permite que el equipo de Woods Bagot colabore mientras utiliza simultáneamente software de diseño y visualización como Autodesk Revit y 3ds Max, McNeel Rhino/Grasshopper y Unreal Engine 4.
 Woods Bagot

Image courtesy of Woods Bagot

Optimización de la Colaboración en la Fábrica

Omniverse se integró rápidamente en los procesos de diseño de Woods Bagot y admitió múltiples workflows existentes, al tiempo que permitió al equipo mantener un modelo de diseño unificado en Omniverse Create, una aplicación de ensamblaje de escenas. Los diseñadores pueden utilizar sus aplicaciones preferidas y publicar sus activos en Omniverse Nucleus, el motor universal de colaboración e intercambio de activos, donde pueden acceder al contenido y visualizar todas las piezas para obtener una comprensión más profunda de los diseños.

La plataforma Omniverse permitió a Woods Bagot acelerar el proceso de diseño eliminando muchas de las barreras entre el software de diseño y la iteración del diseño. Al combinar la potencia de la GPU NVIDIA RTX, visualización avanzada, estándares abiertos, conexiones a herramientas de software líderes y una fácil integración de SDK avanzados para IA, estas tecnologías innovadoras ahora son aún más accesibles para la industria AECO.

Woods Bagot cree que Omniverse tendrá un gran impacto en dos áreas importantes de AECO. El primero es la creciente adopción del dólar. Al construir la plataforma sobre un estándar abierto, los diseñadores de Woods Bagot confían en que su trabajo será fácil de compartir, adaptar, ajustar y acceder.

"Omniverse es la única plataforma actualmente disponible que resuelve los desafíos de la visualización y la colaboración multiusuario en tiempo real".

Shane Burger
Principal y Líder Global de Innovación Técnica en Woods Bagot

Por Qué NVIDIA

  • NVIDIA Omniverse permite al equipo de Woods Bagot utilizar varias aplicaciones o software creativos para sus proyectos de diseño a través de conectores Omniverse y workflows basados en USD.
  • Las GPU NVIDIA RTX permiten a los equipos crear imágenes con ray tracing de alta calidad en tiempo real.
  • Woods Bagot logró un rendimiento de renderizado más rápido y de mayor calidad con los modos de ray tracing en tiempo real y path tracing cinematográfica de Omniverse RTX Renderer, acelerados por NVIDIA RTX.

La capacidad de NVIDIA Omniverse de aprovechar al máximo la potencia de computación de la GPU NVIDIA RTX, además del robusto estándar abierto de USD, tiene un impacto significativo y positivo en los workflows de diseño de Woods Bagot. Según Woods Bagot, la plataforma Omniverse no está aislada y fomenta la conectividad con el workflow que tiene más valor para los usuarios.

Woods Bagot está buscando expandir la adopción de Omniverse en más estudios y utilizará la plataforma abierta para próximos proyectos de diseño.

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Image courtesy of Woods Bagot