Cuando Scott vio por primera vez la demostración de Omniverse, Marbles RTX, y el seguimiento de ruta en tiempo real a 1440p, inmediatamente se interesó en la nueva tecnología. "Si pudiera obtener un fotograma por segundo, estaría en el cielo", dijo. "No existe ningún otro producto que pueda hacer lo mismo y ser tan accesible como Omniverse".
La semana antes de Navidad, Scott tenía alrededor de 10.000 cuadros de animación para terminar, con seis proyectos adicionales en cola. Estaba considerando 72 horas de renderizado como mínimo, o más de $500 en costos de granja de renderizado.
Scott se registró para la beta abierta de NVIDIA Omniverse. Con la ayuda del equipo de soporte de NVIDIA Omniverse, pudo configurar la plataforma, explorar los nuevos workflows y optimizar completamente la tecnología para poder ahorrar dinero y terminar proyectos en menos tiempo.
Con Omniverse, Scott completó su primer proyecto con tiempos de renderizado inferiores a una hora y 30 minutos, utilizando una única GPU GeForce RTX 3090. Omniverse proporcionó funciones avanzadas como RTX Renderer para ray tracing y path tracing en tiempo real, Omniverse Create para composición avanzada de escenas y Omniverse View para diseños de edificios con materiales físicamente precisos y herramientas de simulación de vanguardia.
Estas capacidades ayudaron a Scott a impulsar los siguientes cuatro proyectos, cada uno de los cuales lucía mejor que el anterior. Incluso tuvo tiempo de volver a renderizar proyectos que ya había presentado.
Con Omniverse, Scott y su equipo pueden localizar sus activos sin el estrés de administrar un servidor. "Omniverse hará que la representación de animaciones sea tan trivial como enviar un correo electrónico", dijo Scott. "Creo que veremos un aumento de 10 veces en las presentaciones de video, además de una mayor calidad y alcance".
Los componentes de Omniverse como RTX Renderer y Nucleus permiten a los diseñadores ver inmediatamente cualquier problema y solucionarlo en tiempo real, lo que ha resultado en una reducción del tiempo de producción de aproximadamente 1000 horas por año.