Servidor NVIDIA EGX para la Visualización Profesional Computación Visual de Alto Rendimiento en el Data Center
Las capacidades de ray tracing de NVIDIA RTX™ ayudan a los profesionales a superar los límites de la creación de contenido. La GPU Arnold ya está disponible y estamos entusiasmados de ver cómo nuestros usuarios aprovecharán las velocidades de renderización sin precedentes y la sorprendente eficiencia. — Chris Vienneau, Director Sénior de Productos de Medios y Entretenimiento, Autodesk
Cinesite se enorgullecía en ser uno de los primeros socios de NVIDIA en la plataforma de tecnología RTX, pero nunca esperábamos resultados tan dramáticos. Podemos iterar más rápido, con mayor frecuencia y con mayor calidad. Esto cambiará por completo la forma en que trabajan nuestros artistas. — Michele Sciolette, CTO, Cinesite
NVIDIA Quadro vDWS hizo que entre el 98% y el 99% de nuestros usuarios pudieran utilizar el entorno virtual como si tuvieran una máquina física frente a ellos. Los usuarios en realidad informan que funciona exactamente igual que una máquina física. — Wesley Struble, Administrador de Sistemas CAD, DENSO International America
Uno de los mayores desafíos en la producción virtual es lograr una iluminación físicamente precisa en tiempo real. La tecnología RTX permite el ray tracing en tiempo real dentro de nuestra plataforma Genesis, lo que permite que el fotorrealismo sea posible por primera vez en vivo en el set. — Francesco Giordana, Arquitecto de Software en Tiempo Real, MPC Film
Para darles a nuestros profesionales más potencia de computación, podemos aumentar fácilmente los tamaños de perfil de NVIDIA vGPU y reducir la cantidad de usuarios que asignamos en cada servidor. No es necesario reemplazar ningún equipo. — Daire Byrne, Director Global de Sistemas, DNEG
Las capacidades de ray tracing de NVIDIA RTX™ ayudan a los profesionales a superar los límites de la creación de contenido. La GPU Arnold ya está disponible y estamos entusiasmados de ver cómo nuestros usuarios aprovecharán las velocidades de renderización sin precedentes y la sorprendente eficiencia. — Chris Vienneau, Director Sénior de Productos de Medios y Entretenimiento, Autodesk
Cinesite se enorgullecía en ser uno de los primeros socios de NVIDIA en la plataforma de tecnología RTX, pero nunca esperábamos resultados tan dramáticos. Podemos iterar más rápido, con mayor frecuencia y con mayor calidad. Esto cambiará por completo la forma en que trabajan nuestros artistas. — Michele Sciolette, CTO, Cinesite
NVIDIA Quadro vDWS hizo que entre el 98% y el 99% de nuestros usuarios pudieran utilizar el entorno virtual como si tuvieran una máquina física frente a ellos. Los usuarios en realidad informan que funciona exactamente igual que una máquina física. — Wesley Struble, Administrador de Sistemas CAD, DENSO International America
Uno de los mayores desafíos en la producción virtual es lograr una iluminación físicamente precisa en tiempo real. La tecnología RTX permite el ray tracing en tiempo real dentro de nuestra plataforma Genesis, lo que permite que el fotorrealismo sea posible por primera vez en vivo en el set. — Francesco Giordana, Arquitecto de Software en Tiempo Real, MPC Film
Para darles a nuestros profesionales más potencia de computación, podemos aumentar fácilmente los tamaños de perfil de NVIDIA vGPU y reducir la cantidad de usuarios que asignamos en cada servidor. No es necesario reemplazar ningún equipo. — Daire Byrne, Director Global de Sistemas, DNEG
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